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Light in the Dark - Fires of Thokai: Cindermourns- Enemy Pack
Light in the Dark - Fires of Thokai: Cindermourns- Enemy Pack
Light in the Dark - Fires of Thokai: Cindermourns- Enemy Pack
Light in the Dark - Fires of Thokai: Cindermourns- Enemy Pack

Light in the Dark - Fires of Thokai: Cindermourns- Enemy Pack

Référence : AG-LITDFOTCEP

Light in the Dark - Fires of Thokaia : Cindermourns - Enemy Pack est une extension d'ennemis redoutables. Affrontez des créatures ailées quasi impossibles à fuir dans vos quêtes.

  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • moins de 30mn
  • 1 joueur
Précommande : Mars

9,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique
Light in the Dark - Fires of Thokai: Cindermourns- Enemy Pack

Light in the Dark - Fires of Thokai: Cindermourns- Enemy Pack

Description

Light in the Dark - Cindermourns : Enemy Pack, des prédateurs ailés quasi impossibles à fuir

Light in the Dark - Cindermourns : Enemy Pack est une extension pour Fires of Thokaia du jeu d'exploration solo Light in the Dark, publié par Archona Games. L'objectif du jeu reste inchangé : soigner la région de Thokaia et repousser ses menaces avant qu'un marqueur de temps n'atteigne la fin de la piste de quêtes. Ce pack introduit les Cindermourns, des créatures cornues à l'allure d'oiseaux de proie qui peuplent les régions côtières et les falaises de Thokaia. 

Leur originalité tient à des mécaniques de prédateur inédites : leurs griffes percent l'armure et infligent des dégâts persistants, elles sont extrêmement difficiles à éviter en explorant le terrain, et elles gagnent en puissance lorsqu'elles chassent en groupe, contrairement aux loups, bandits cramoisis ou géants des forêts du jeu de base.

Chasse en meute et armure percée

L'intégration de ce pack consiste à ajouter les cartes et jetons des Cindermourns à la réserve d'ennemis utilisée avec les quêtes narratives de Fires of Thokaia. En partie, ces créatures errent sur le terrain et apparaissent plus fréquemment au fil de l'exploration plutôt que de rester statiques sur leur tuile de départ. 

Leur capacité à ignorer une partie de la défense du joueur et à infliger des dégâts qui persistent dans le temps oblige à repenser sa stratégie habituelle, d'autant que leur force augmente avec le nombre de Cindermourns présents sur le terrain ou à proximité du héros.

Un défi supplémentaire sans changer les conditions de victoire

Les conditions de victoire et de fin de partie restent celles de Light in the Dark et de son extension Fires of Thokaia : il s'agit toujours de mener à bien ses quêtes avant que le temps ne soit écoulé. 

Face aux Cindermourns, dont la fuite est rarement une option viable, mieux vaut généralement privilégier les améliorations d'attaque plutôt que de vitesse, et prendre le temps de soigner les villages pour accumuler des ressources avant de s'aventurer dans les zones où ces créatures sont susceptibles d'apparaître.

Fiche technique

Description

Light in the Dark - Cindermourns : Enemy Pack, des prédateurs ailés quasi impossibles à fuir

Light in the Dark - Cindermourns : Enemy Pack est une extension pour Fires of Thokaia du jeu d'exploration solo Light in the Dark, publié par Archona Games. L'objectif du jeu reste inchangé : soigner la région de Thokaia et repousser ses menaces avant qu'un marqueur de temps n'atteigne la fin de la piste de quêtes. Ce pack introduit les Cindermourns, des créatures cornues à l'allure d'oiseaux de proie qui peuplent les régions côtières et les falaises de Thokaia. 

Leur originalité tient à des mécaniques de prédateur inédites : leurs griffes percent l'armure et infligent des dégâts persistants, elles sont extrêmement difficiles à éviter en explorant le terrain, et elles gagnent en puissance lorsqu'elles chassent en groupe, contrairement aux loups, bandits cramoisis ou géants des forêts du jeu de base.

Chasse en meute et armure percée

L'intégration de ce pack consiste à ajouter les cartes et jetons des Cindermourns à la réserve d'ennemis utilisée avec les quêtes narratives de Fires of Thokaia. En partie, ces créatures errent sur le terrain et apparaissent plus fréquemment au fil de l'exploration plutôt que de rester statiques sur leur tuile de départ. 

Leur capacité à ignorer une partie de la défense du joueur et à infliger des dégâts qui persistent dans le temps oblige à repenser sa stratégie habituelle, d'autant que leur force augmente avec le nombre de Cindermourns présents sur le terrain ou à proximité du héros.

Un défi supplémentaire sans changer les conditions de victoire

Les conditions de victoire et de fin de partie restent celles de Light in the Dark et de son extension Fires of Thokaia : il s'agit toujours de mener à bien ses quêtes avant que le temps ne soit écoulé. 

Face aux Cindermourns, dont la fuite est rarement une option viable, mieux vaut généralement privilégier les améliorations d'attaque plutôt que de vitesse, et prendre le temps de soigner les villages pour accumuler des ressources avant de s'aventurer dans les zones où ces créatures sont susceptibles d'apparaître.

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