(J'ai déjà fait un avis sur La Montagne Noire, donc cet avis reprend globalement les mêmes choses)
Un petit prix, une petite boîte et un... pas si petit jeu que ça !
J'ai toujours une crainte avec les petits jeux, surtout en solo, que ça tombe à plat ou que ça tourne en rond.
Pour le coup, on en a pour son argent ! Une boîte propose une histoire en 3 chapitres, de plus en plus exigeants. En comptant 15 minutes par chapitre, si on arrive à tout one-shot, ça fait 45 minutes ! Mais ça, c'est dans la théorie, parce que vous allez devoir vous y reprendre à plusieurs fois pour éviter de vous retrouver coincé, faire des choix différents, comprendre et anticiper les cartes qui arrivent (grâce au dos visible depuis la pioche !)... Très satisfaisant quand on termine un chapitre ! (Je dirais qu'avec mes échecs et la partie de prise en main, j'ai bien pris presque 2h à terminer toute l'histoire ?)
La bonne idée : le chapitre infini, dans lequel on doit récupérer des trésors, déclencher la fin de cycle et en lancer un autre comme une nouvelle partie, et on s'arrête faire les comptes quand on se retrouve sans pouvoir progresser. Ça donne de la rejouabilité (même si ça ne m'empêchera pas de rejouer l'histoire de temps en temps je pense).
Pour une première prise en main, si on fait la mise en place en parallèle de la lecture des règles et qu'on les suit bien, tout est clair (par contre faut bien lire, et ne pas hésiter à y revenir quand on a un doute) ! Les illustrations sont très belles et la direction graphique générale est très sympa.
Par rapport à l'histoire La Montagne Noire, on retrouve les sensations de jeu mais il y a une vraie différence dans les effets et les résolutions des cartes, ce qui renouvelle bien et donne une vraie identité à chaque histoire. C'est une bonne chose car finalement ça impacte aussi le mode infini (donc encore plus de rejouabilité !)
Bref, je ne regrette pas d'avoir acheté les 3 histoires, c'est chouette de pouvoir se faire des parties rapidement, chez moi, dehors ou même dans le train !