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Jumo : un jeu d'ambiance d'association de mots pour 3 à 8 joueurs
Jumo est un jeu d'ambiance, récompensé par le Grand Prix du Jouet 2026 dans la catégorie Jeu d'Ambiance. Le but de chaque joueur est de se débarrasser le plus vite possible des cartes de sa main de départ, composée de cinq cartes portant chacune un mot.
L'originalité de Jumo repose sur son mécanisme de synchronisation : pour poser une carte, un joueur doit trouver un lien logique entre l'un de ses mots et celui d'un adversaire, puis les deux joueurs concernés doivent prononcer à voix haute, exactement au même instant, le mot qui relie leurs deux cartes.
Ce principe transforme une simple association d'idées en un défi de réflexes et d'anticipation, puisqu'il faut deviner non seulement un mot pertinent, mais aussi celui que l'autre joueur est susceptible de prononcer en même temps.
Mise en place et déroulement d'une partie de Jumo
La mise en place de Jumo est rapide : chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et le reste du paquet de 240 cartes forme une pioche commune. Au cours de la partie, un joueur annonce à voix haute l'un des mots inscrits sur l'une de ses cartes et la pose sur la table. Les autres joueurs observent alors leurs propres cartes pour trouver un mot pouvant créer un lien avec celui qui vient d'être annoncé.
Le premier à réagir engage la connexion : les deux joueurs comptent ensemble jusqu'à trois, puis doivent prononcer simultanément le mot qui, selon eux, relie leurs deux cartes.
Conditions de victoire et fin de partie de Jumo
Si les deux joueurs prononcent exactement le même mot au même instant, la connexion réussit et chacun défausse la carte concernée. En cas d'échec, mots différents ou décalage trop important, les joueurs conservent leurs cartes et la partie se poursuit.
Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes les cartes de sa main remporte la partie, ce qui peut arriver très rapidement compte tenu de la durée annoncée de 15 à 20 minutes.
Jumo : un jeu d'ambiance d'association de mots pour 3 à 8 joueurs
Jumo est un jeu d'ambiance, récompensé par le Grand Prix du Jouet 2026 dans la catégorie Jeu d'Ambiance. Le but de chaque joueur est de se débarrasser le plus vite possible des cartes de sa main de départ, composée de cinq cartes portant chacune un mot.
L'originalité de Jumo repose sur son mécanisme de synchronisation : pour poser une carte, un joueur doit trouver un lien logique entre l'un de ses mots et celui d'un adversaire, puis les deux joueurs concernés doivent prononcer à voix haute, exactement au même instant, le mot qui relie leurs deux cartes.
Ce principe transforme une simple association d'idées en un défi de réflexes et d'anticipation, puisqu'il faut deviner non seulement un mot pertinent, mais aussi celui que l'autre joueur est susceptible de prononcer en même temps.
Mise en place et déroulement d'une partie de Jumo
La mise en place de Jumo est rapide : chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et le reste du paquet de 240 cartes forme une pioche commune. Au cours de la partie, un joueur annonce à voix haute l'un des mots inscrits sur l'une de ses cartes et la pose sur la table. Les autres joueurs observent alors leurs propres cartes pour trouver un mot pouvant créer un lien avec celui qui vient d'être annoncé.
Le premier à réagir engage la connexion : les deux joueurs comptent ensemble jusqu'à trois, puis doivent prononcer simultanément le mot qui, selon eux, relie leurs deux cartes.
Conditions de victoire et fin de partie de Jumo
Si les deux joueurs prononcent exactement le même mot au même instant, la connexion réussit et chacun défausse la carte concernée. En cas d'échec, mots différents ou décalage trop important, les joueurs conservent leurs cartes et la partie se poursuit.
Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes les cartes de sa main remporte la partie, ce qui peut arriver très rapidement compte tenu de la durée annoncée de 15 à 20 minutes.
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