Nouveauté

City Gardens

Référence : BAN066CI

Choisissez une tuile Jardin, agencez couleurs et formes sur votre toit, puis construisez en hauteur pour créer de grandes zones et relever les objectifs de la ville. Dans ce jeu de placement aussi malin que coloré, chaque étage peut faire grimper votre score !

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueurs
À venir : Janvier
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

City Gardens

Description

City Gardens : un jeu de pose de tuiles à empiler pour végétaliser la ville

Les joueurs y incarnent des urbanistes chargés de transformer des toits d'immeubles bétonnés en jardins suspendus verdoyants, sous la supervision d'une Cheffe urbaniste qui fixe des objectifs à chaque manche.

L'originalité du jeu réside dans sa dimension verticale : contrairement à la plupart des jeux de pose de tuiles, City Gardens encourage les joueurs à empiler leurs tuiles pour construire en hauteur, chaque étage complété sans espace vide rapportant davantage de points, le tout en piochant directement les tuiles disponibles dans la boîte de jeu elle-même.

Mise en place et déroulement d'une partie

Une partie de City Gardens se déroule sur douze tours, au cours desquels chaque joueur sélectionne une tuile parmi celles disponibles dans la boîte avant de la placer sur son plateau individuel représentant un toit d'immeuble. 

L'enjeu consiste à assembler des tuiles de même couleur pour former de larges zones de végétation, tout en empilant intelligemment les pièces pour gagner en hauteur sans laisser de trous dans la construction. Des éléments de Compost viennent ponctuellement offrir des bonus supplémentaires, tandis que les objectifs fixés par la Cheffe urbaniste pour chaque manche orientent les choix tactiques des joueurs, parfois au détriment de l'expansion pure de leurs zones colorées.

Conditions de victoire et fin de partie

À l'issue des douze tours, les joueurs comptabilisent leurs points en fonction de la hauteur atteinte par leurs constructions, de l'étendue de leurs zones de couleur et de la réalisation des objectifs imposés par la Cheffe urbaniste au fil de la partie.

Les étages entièrement complétés sans espace vide apportent des bonus supplémentaires à ce décompte final. Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points remporte la partie et devient l'urbaniste ayant le mieux réussi à transformer la ville grise en jardins suspendus.

Fiche technique

Description

City Gardens : un jeu de pose de tuiles à empiler pour végétaliser la ville

Les joueurs y incarnent des urbanistes chargés de transformer des toits d'immeubles bétonnés en jardins suspendus verdoyants, sous la supervision d'une Cheffe urbaniste qui fixe des objectifs à chaque manche.

L'originalité du jeu réside dans sa dimension verticale : contrairement à la plupart des jeux de pose de tuiles, City Gardens encourage les joueurs à empiler leurs tuiles pour construire en hauteur, chaque étage complété sans espace vide rapportant davantage de points, le tout en piochant directement les tuiles disponibles dans la boîte de jeu elle-même.

Mise en place et déroulement d'une partie

Une partie de City Gardens se déroule sur douze tours, au cours desquels chaque joueur sélectionne une tuile parmi celles disponibles dans la boîte avant de la placer sur son plateau individuel représentant un toit d'immeuble. 

L'enjeu consiste à assembler des tuiles de même couleur pour former de larges zones de végétation, tout en empilant intelligemment les pièces pour gagner en hauteur sans laisser de trous dans la construction. Des éléments de Compost viennent ponctuellement offrir des bonus supplémentaires, tandis que les objectifs fixés par la Cheffe urbaniste pour chaque manche orientent les choix tactiques des joueurs, parfois au détriment de l'expansion pure de leurs zones colorées.

Conditions de victoire et fin de partie

À l'issue des douze tours, les joueurs comptabilisent leurs points en fonction de la hauteur atteinte par leurs constructions, de l'étendue de leurs zones de couleur et de la réalisation des objectifs imposés par la Cheffe urbaniste au fil de la partie.

Les étages entièrement complétés sans espace vide apportent des bonus supplémentaires à ce décompte final. Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points remporte la partie et devient l'urbaniste ayant le mieux réussi à transformer la ville grise en jardins suspendus.

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