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Rotation Rumble: Bows & Blades
Rotation Rumble: Bows & Blades

Rotation Rumble: Bows & Blades

Référence : BEAV-BOWS

Rotation Rumble: Bows & Blades est un jeu de cartes carrées à rotation pour 2 joueurs. Dirigez chevaliers, dragons ou elfes archers et retournez vos cartes pour remporter vos combats.

  • Anglais
  • à partir de 9 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs

11,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Vidéos
Rotation Rumble: Bows & Blades

Rotation Rumble: Bows & Blades

Description

Rotation Rumble: Bows & Blades, deux decks à rotation de cartes pour duels rapides 

Rotation Rumble: Bows & Blades est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. 

Ce set Bows & Blades propose deux capitaines aux styles opposés : Sir Myrkur, qui mise sur la synergie entre chevaliers et dragons pour faire boule de neige après chaque victoire, et Bamduil, qui s'appuie sur une gestion active de l'or pour déclencher les capacités de son camp elfe. Cette opposition entre puissance martiale et gestion de ressources constitue l'originalité principale du set.

Or, synergies et combos : le déroulement d'une rumble 

La mise en place consiste à choisir l'un des deux capitaines, Sir Myrkur ou Bamduil, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes d'équipement. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de générer une ressource.

 Le camp de Sir Myrkur encourage à enchaîner les victoires pour renforcer progressivement chevaliers et dragons, tandis que le camp de Bamduil pousse à dépenser régulièrement de l'or pour activer la capacité du capitaine et convertir cette dépense en points de victoire. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires 

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des manches successives ou en exploitant les synergies propres à son capitaine. 

Chez Sir Myrkur, l'enchaînement des victoires accélère la montée en puissance de l'équipe jusqu'au dénouement, tandis que chez Bamduil, une gestion efficace de l'or permet de générer des points de façon plus régulière. Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Bows & Blades peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

Fiche technique

Vidéos

Trailer

Description

Rotation Rumble: Bows & Blades, deux decks à rotation de cartes pour duels rapides 

Rotation Rumble: Bows & Blades est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. 

Ce set Bows & Blades propose deux capitaines aux styles opposés : Sir Myrkur, qui mise sur la synergie entre chevaliers et dragons pour faire boule de neige après chaque victoire, et Bamduil, qui s'appuie sur une gestion active de l'or pour déclencher les capacités de son camp elfe. Cette opposition entre puissance martiale et gestion de ressources constitue l'originalité principale du set.

Or, synergies et combos : le déroulement d'une rumble 

La mise en place consiste à choisir l'un des deux capitaines, Sir Myrkur ou Bamduil, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes d'équipement. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de générer une ressource.

 Le camp de Sir Myrkur encourage à enchaîner les victoires pour renforcer progressivement chevaliers et dragons, tandis que le camp de Bamduil pousse à dépenser régulièrement de l'or pour activer la capacité du capitaine et convertir cette dépense en points de victoire. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires 

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des manches successives ou en exploitant les synergies propres à son capitaine. 

Chez Sir Myrkur, l'enchaînement des victoires accélère la montée en puissance de l'équipe jusqu'au dénouement, tandis que chez Bamduil, une gestion efficace de l'or permet de générer des points de façon plus régulière. Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Bows & Blades peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

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