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Rotation Rumble: Clubs & Critters
Rotation Rumble: Clubs & Critters

Rotation Rumble: Clubs & Critters

Référence : BEAV-CLUBS

Rotation Rumble: Clubs & Critters est un jeu de cartes carrées à rotation pour 2 joueurs.Dirigez animaux renforcés ou mercenaires équipés et retournez vos cartes pour gagner vos combats.

  • Anglais
  • à partir de 9 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs

11,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Vidéos
Rotation Rumble: Clubs & Critters

Rotation Rumble: Clubs & Critters

Description

Rotation Rumble: Clubs & Critters, deux decks pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Clubs & Critters est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. 

L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. Ce set Clubs & Critters propose deux decks aux styles opposés : Moxuthl, qui mise sur des animaux renforcés par des effets de synergie, et Umberto, qui s'appuie sur l'équipement de ses mercenaires pour accumuler des bonus au fil de la partie. Cette opposition entre puissance animale brute et optimisation par l'équipement constitue l'originalité principale du set.

Buffs, équipement et combos

La mise en place consiste à choisir l'un des deux decks, Moxuthl ou Umberto, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de renforcer une unité déjà en jeu. 

Le deck Moxuthl encourage à empiler les effets de synergie sur ses animaux pour les rendre toujours plus puissants, tandis que le deck Umberto pousse à équiper progressivement ses mercenaires pour cumuler les bonus d'objets au fil des tours. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des rumbles successives ou en exploitant les synergies propres à son deck. 

Chez Moxuthl, l'accumulation de buffs sur quelques animaux clés permet de forcer la décision en fin de partie, tandis que chez Umberto, la diversité des équipements accumulés offre davantage de régularité dans la progression. Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Clubs & Critters peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

Fiche technique

Vidéos

Trailer

Description

Rotation Rumble: Clubs & Critters, deux decks pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Clubs & Critters est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. 

L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. Ce set Clubs & Critters propose deux decks aux styles opposés : Moxuthl, qui mise sur des animaux renforcés par des effets de synergie, et Umberto, qui s'appuie sur l'équipement de ses mercenaires pour accumuler des bonus au fil de la partie. Cette opposition entre puissance animale brute et optimisation par l'équipement constitue l'originalité principale du set.

Buffs, équipement et combos

La mise en place consiste à choisir l'un des deux decks, Moxuthl ou Umberto, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de renforcer une unité déjà en jeu. 

Le deck Moxuthl encourage à empiler les effets de synergie sur ses animaux pour les rendre toujours plus puissants, tandis que le deck Umberto pousse à équiper progressivement ses mercenaires pour cumuler les bonus d'objets au fil des tours. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des rumbles successives ou en exploitant les synergies propres à son deck. 

Chez Moxuthl, l'accumulation de buffs sur quelques animaux clés permet de forcer la décision en fin de partie, tandis que chez Umberto, la diversité des équipements accumulés offre davantage de régularité dans la progression. Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Clubs & Critters peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

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