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Rotation Rumble: Goblins & Glaciers
Rotation Rumble: Goblins & Glaciers

Rotation Rumble: Goblins & Glaciers

Référence : BEAV-GOBLINS

Rotation Rumble: Goblins & Glaciers est un jeu de cartes carrées à rotation pour 2 joueurs. Dirigez gobelins mobiles ou mercenaires équipés et retournez vos cartes pour gagner vos combats.

  • Anglais
  • à partir de 9 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs

11,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

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  • Fiche technique
  • Vidéos
Rotation Rumble: Goblins & Glaciers

Rotation Rumble: Goblins & Glaciers

Description

Rotation Rumble: Goblins & Glaciers, deux decks pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Goblins & Glaciers est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. 

Ce set Goblins & Glaciers propose deux decks aux styles opposés : Urdanxi, qui mise sur un va-et-vient constant de gobelins pour déclencher les capacités de son capitaine, et Samorra, qui s'appuie sur la défausse et la récupération d'équipement pour renforcer ses mercenaires à moindre coût. Cette opposition entre mobilité offensive et optimisation des ressources constitue l'originalité principale du set.

Mobilité, défausse et combos

La mise en place consiste à choisir l'un des deux decks, Urdanxi ou Samorra, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de faire entrer ou sortir un mercenaire de la zone de combat. Le deck Urdanxi encourage à faire circuler fréquemment ses gobelins pour multiplier les déclenchements de capacités, tandis que le deck Samorra pousse à défausser des objets coûteux pour ensuite les récupérer et les équiper à moindre frais. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des rumbles successives ou en exploitant les synergies propres à son deck. 

Chez Urdanxi, la rotation fréquente des gobelins permet d'accumuler les points de façon régulière, tandis que chez Samorra, la récupération d'équipement coûteux peut faire basculer la partie en quelques tours. Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Goblins & Glaciers peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

Fiche technique

Vidéos

Trailer

Trailer

Description

Rotation Rumble: Goblins & Glaciers, deux decks pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Goblins & Glaciers est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. 

Ce set Goblins & Glaciers propose deux decks aux styles opposés : Urdanxi, qui mise sur un va-et-vient constant de gobelins pour déclencher les capacités de son capitaine, et Samorra, qui s'appuie sur la défausse et la récupération d'équipement pour renforcer ses mercenaires à moindre coût. Cette opposition entre mobilité offensive et optimisation des ressources constitue l'originalité principale du set.

Mobilité, défausse et combos

La mise en place consiste à choisir l'un des deux decks, Urdanxi ou Samorra, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de faire entrer ou sortir un mercenaire de la zone de combat. Le deck Urdanxi encourage à faire circuler fréquemment ses gobelins pour multiplier les déclenchements de capacités, tandis que le deck Samorra pousse à défausser des objets coûteux pour ensuite les récupérer et les équiper à moindre frais. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des rumbles successives ou en exploitant les synergies propres à son deck. 

Chez Urdanxi, la rotation fréquente des gobelins permet d'accumuler les points de façon régulière, tandis que chez Samorra, la récupération d'équipement coûteux peut faire basculer la partie en quelques tours. Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Goblins & Glaciers peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

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