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Rotation Rumble: Howls & Horrors
Rotation Rumble: Howls & Horrors

Rotation Rumble: Howls & Horrors

Référence : BEAV-HOWLS

Rotation Rumble: Howls & Horrors est un jeu de cartes carrées à rotation pour 2 joueurs. Dirigez un capitaine agressif ou un expert du recyclage et retournez vos cartes pour gagner vos combats.

  • Anglais
  • à partir de 9 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs

11,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

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  • Fiche technique
  • Vidéos
Rotation Rumble: Howls & Horrors

Rotation Rumble: Howls & Horrors

Description

Rotation Rumble: Howls & Horrors, deux capitaines pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Howls & Horrors est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie.

L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. Ce set Howls & Horrors propose deux capitaines aux styles opposés : Maniac, qui mise sur une attaque massive concentrée sur la ligne centrale, et Sister Mae, qui s'appuie sur la défausse de personnages puissants pour recycler leurs statistiques vers d'autres combattants. Cette opposition entre agression directe et manipulation tactique de la défausse constitue l'originalité principale du set.

Lignes, défausse et combos : le déroulement d'une rumble

La mise en place consiste à choisir l'un des deux capitaines, Maniac ou Sister Mae, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de déclencher un effet de recyclage. 

Le camp de Maniac encourage à concentrer la puissance d'attaque sur une seule ligne pour forcer la décision rapidement, tandis que le camp de Sister Mae pousse à sacrifier des personnages à fort potentiel pour transférer leurs statistiques à d'autres combattants déjà en jeu. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des rmanches successives ou en exploitant les synergies propres à son capitaine. 

Chez Maniac, la pression constante sur la ligne centrale peut accélérer la fin de partie, tandis que chez Sister Mae, le recyclage progressif des statistiques permet de renverser la situation sur la durée. Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Howls & Horrors peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

Fiche technique

Vidéos

Trailer

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Description

Rotation Rumble: Howls & Horrors, deux capitaines pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Howls & Horrors est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie.

L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. Ce set Howls & Horrors propose deux capitaines aux styles opposés : Maniac, qui mise sur une attaque massive concentrée sur la ligne centrale, et Sister Mae, qui s'appuie sur la défausse de personnages puissants pour recycler leurs statistiques vers d'autres combattants. Cette opposition entre agression directe et manipulation tactique de la défausse constitue l'originalité principale du set.

Lignes, défausse et combos : le déroulement d'une rumble

La mise en place consiste à choisir l'un des deux capitaines, Maniac ou Sister Mae, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de déclencher un effet de recyclage. 

Le camp de Maniac encourage à concentrer la puissance d'attaque sur une seule ligne pour forcer la décision rapidement, tandis que le camp de Sister Mae pousse à sacrifier des personnages à fort potentiel pour transférer leurs statistiques à d'autres combattants déjà en jeu. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des rmanches successives ou en exploitant les synergies propres à son capitaine. 

Chez Maniac, la pression constante sur la ligne centrale peut accélérer la fin de partie, tandis que chez Sister Mae, le recyclage progressif des statistiques permet de renverser la situation sur la durée. Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Howls & Horrors peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

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