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Rotation Rumble: Sakura & Shuriken
Rotation Rumble: Sakura & Shuriken

Rotation Rumble: Sakura & Shuriken

Référence : BEAV-SAKURA

Rotation Rumble: Sakura & Shuriken est un jeu de cartes carrées à rotation pour 2 joueurs. Dirigez une capitaine misant sur les dés ou une experte de la perturbation pour gagner vos combats.

  • Anglais
  • à partir de 9 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs

11,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Vidéos
Rotation Rumble: Sakura & Shuriken

Rotation Rumble: Sakura & Shuriken

Description

Rotation Rumble: Sakura & Shuriken, deux capitaines pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Sakura & Shuriken est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. 

L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. Ce set Sakura & Shuriken propose deux capitaines aux styles opposés : Kogoro, qui tire sa force de lancers de dés pour renforcer ses combattants, et Sonoko, dont les capacités perturbent directement la stratégie de l'adversaire. Cette opposition entre prise de risque assumée et perturbation tactique constitue l'originalité principale du set.

Dés, perturbation et combos

La mise en place consiste à choisir l'une des deux capitaines, Kogoro ou Sonoko, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de déclencher un effet spécifique à son camp. 

Le camp de Kogoro encourage à lancer des dés régulièrement pour renforcer ses combattants, quel que soit le résultat obtenu, tandis que le camp de Sonoko pousse à perturber directement les plans de l'adversaire pour prendre l'avantage. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des manches successives ou en exploitant les synergies propres à sa capitaine. Chez Kogoro, l'accumulation de bonus liés aux lancers de dés peut accélérer la progression, tandis que chez Sonoko, la perturbation constante de l'adversaire permet de ralentir sa progression le temps de prendre l'ascendant. 

Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Sakura & Shuriken peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

Fiche technique

Vidéos

Trailer

Description

Rotation Rumble: Sakura & Shuriken, deux capitaines pour un duel de cartes à rotation

Rotation Rumble: Sakura & Shuriken est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, dans lequel chacun incarne un entraîneur de guilde menant ses mercenaires au combat. Le but est d'accumuler des points de victoire en remportant des affrontements successifs face à son adversaire. La mécanique centrale repose sur la rotation des cartes carrées : chaque face propose une action différente, ce qui impose d'anticiper la meilleure orientation à donner à ses combattants selon le moment de la partie. 

L'univers du jeu met en scène des rencontres disputées pour l'argent, la gloire et, avec un clin d'œil assumé, des parts de cheesecake. Ce set Sakura & Shuriken propose deux capitaines aux styles opposés : Kogoro, qui tire sa force de lancers de dés pour renforcer ses combattants, et Sonoko, dont les capacités perturbent directement la stratégie de l'adversaire. Cette opposition entre prise de risque assumée et perturbation tactique constitue l'originalité principale du set.

Dés, perturbation et combos

La mise en place consiste à choisir l'une des deux capitaines, Kogoro ou Sonoko, puis à installer sa zone de jeu avec ses cartes mercenaires et ses cartes de soutien. À son tour, un joueur engage ou fait pivoter ses cartes pour activer l'action correspondant à leur orientation, qu'il s'agisse d'attaquer, de se défendre ou de déclencher un effet spécifique à son camp. 

Le camp de Kogoro encourage à lancer des dés régulièrement pour renforcer ses combattants, quel que soit le résultat obtenu, tandis que le camp de Sonoko pousse à perturber directement les plans de l'adversaire pour prendre l'avantage. Le format compact du jeu et son faible nombre de cartes permettent d'enchaîner les tours rapidement.

Points de victoire et dénouement du combat de mercenaires

La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs atteint le nombre de points de victoire nécessaire pour l'emporter, obtenu en gagnant des manches successives ou en exploitant les synergies propres à sa capitaine. Chez Kogoro, l'accumulation de bonus liés aux lancers de dés peut accélérer la progression, tandis que chez Sonoko, la perturbation constante de l'adversaire permet de ralentir sa progression le temps de prendre l'ascendant. 

Comme l'ensemble des decks de la gamme Rotation Rumble restent compatibles entre eux, Sakura & Shuriken peut également être combiné à d'autres sets pour varier les scénarios de fin de partie.

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