Nous sommes en l'an glork-too-vleep, soit au milieu du XXe siècle selon le calendrier terrestre. Nous avons récemment découvert cette planète appelée Terre et y avons trouvé des formes de vie intelligentes, bien que primitives. Les spécimens les plus intelligents et les plus précieux sont les créatures connues sous le nom de vaches. Hélas, pour atteindre nos objectifs galactiques, nous devons nous contenter de la deuxième forme de vie la plus intelligente sur Terre : l'être humain. Ces créatures sont juste assez intelligentes. Leur cerveau semble prêt à être modelé, et leur civilisation parfaite pour notre silo.
Les extraterrestres sont venus pour mettre les humains en silo — leur laver le cerveau, les diriger et préserver leur civilisation — pour leurs objectifs cosmiques ! Les joueurs se disputent l'influence majoritaire dans les lieux clés de cette petite ville, cherchant à activer les pouvoirs des lieux et à contrôler les spécimens humains pour obtenir le pouvoir social.
Les joueurs repositionnent à tour de rôle leurs figurines d'extraterrestres et activent une carte événement. L'objectif est de rassembler un ensemble complet d'humains : politiciens, fonctionnaires, influenceurs et professionnels. Une collection complète permet au joueur de gagner un emblème de pouvoir social, et le premier joueur à obtenir cinq emblèmes remporte la partie. Les vaches ont une valeur particulière et comptent donc comme des jetons joker pour former une collection complète.
SILOS est une édition remasterisée du jeu Municipium de Reiner Knizia qui introduit de nombreuses innovations :
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