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Les mécanismes de jeu de Star Wars : Shatterpoint

Les mécanismes de jeu de Star Wars : Shatterpoint
Le Philiboy Alex
Alex
Mis à jour le  15/09/2023
#article

Poursuivons notre série d'articles sur Star Wars : Shatterpoint. Jusqu'à présent, nous avons examiné les aspects très importants de la constitution de votre escouade et la façon dont les Missions opposent vos escouades les unes aux autres pour accomplir vos objectifs. Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur certains concepts généraux du jeu, notamment la structure des tours, le fonctionnement des activations et des actions, et l'impact du pouvoir de la Force sur les parties de Shatterpoint.


Cet article est une traduction tirée du blog d’Atomic Mass Games (AMG), que nous remercions chaleureusement pour l’autorisation qu’ils nous ont accordée.


Les outils de portée

Vous avez constitué votre escouade, mis en place la mission et vous êtes prêt à allumer vos sabres laser et à commencer à tirer avec vos blasters. Mais comment faire exactement ?


Le jeu utilise 5 outils de portée pour mesurer les capacités et les attaques : 4 outils de portée numérotés de 2 à 5 et un outil de collision. Les capacités de portée 1 peuvent être mesurées à l'aide de l'extrémité courte de n'importe quel outil de portée ou de l'une ou l'autre extrémité de l'outil de collision. Le mouvement dans Shatterpoint n'utilise que deux outils de déplacement. L'outil de déplacement long est utilisé lorsqu'un personnage avance, tandis que l'outil de déplacement court est utilisé pour un certain nombre de mouvements différents comme la course, le saut et l'escalade. L'utilisation de ces outils signifie qu'il est facile et rapide de mesurer quoi que ce soit dans le jeu.


Les outils de portée de Star Wars : Shatterpoint

Comme la grande majorité des jeux de figurines, Shatterpoint utilise des dés pour déterminer le résultat de diverses actions, notamment les attaques. Il existe deux types de dés dans Shatterpoint. Les dés d'attaque, à huit faces, et les dés de défense, à six faces. Nous reviendrons plus en détail sur les dés et leur utilisation dans un prochain article. 


La structure des tours et les actions

Dans la plupart des jeux de figurines, la partie est divisée en un certain nombre de rounds, chaque round étant généralement divisé en phases ou tours qui dictent la façon dont les joueurs activent leurs figurines et résolvent les actions du jeu. Shatterpoint s'écarte de ce format standard en supprimant le concept de rounds. Au lieu de cela, les parties de Shatterpoint se déroulent sur une série de tours alternés. En travaillant sur le développement du jeu, AMG a réalisé que l'expérience dynamique et centrée sur l'action qu'ils souhaitaient pour le jeu était entravée par le point de rupture artificiel des tours. Après tout, qui aime les coupures publicitaires qui interrompent le spectacle au moment où l'histoire atteint son climax ?  


De la même manière, le studio a conçu Shatterpoint pour que les joueurs restent constamment plongés dans l'action du début à la fin de la partie. La plupart des mécanismes de jeu traditionnels qui seraient gérés dans les phases d'un tour ont été intégrés dans le tour du joueur, créant ainsi un déroulement de jeu très fluide et un rythme qui devient de plus en plus intense et excitant au fur et à mesure que le jeu progresse vers sa conclusion finale. 


Pendant son tour, un joueur a la possibilité d'activer l'une de ses unités. Lorsqu'une unité est activée, elle peut effectuer jusqu'à deux actions. Les actions de base dans Shatterpoint sont les suivantes  :


  • Déplacement : chaque personnage de l'unité peut avancer, foncer ou grimper.
  • Concentration : la prochaine attaque effectuée par chaque personnage de l'unité lors de cette activation ajoute 1 dé à son jet d'attaque.
  • Combat : chaque personnage de l'unité peut effectuer une attaque.
  • Capacité : l'unité peut utiliser une capacité qui nécessite une action.
  • Récupérer : chaque personnage de l'unité peut se soigner. Lorsqu'un personnage se soigne, il peut retirer une condition ou 1 dégât à lui-même ou à un autre personnage allié à portée 2 de lui.
  • Se mettre à couvert : chaque personnage de l'unité est poussé et gagne un jeton Accroupi qui améliore sa défense contre les attaques à distance.

  • En plus des actions standard, de nombreux personnages ont des capacités uniques qu'ils peuvent utiliser pendant le jeu. Nous examinerons plus en détail ces capacités et leur fonctionnement dans un prochain article.


    Le fonctionnement des activations

    L'activation des unités fonctionne de manière assez différente des autres jeux d'Atomic Mass Games et est volontairement conçue, une fois de plus, pour aider à créer l'expérience des meilleurs moments de la saga Star Wars. Les batailles de Shatterpoint ne sont pas les affaires stratégiques soigneusement planifiées que l'on trouve dans les jeux où de grandes armées s'affrontent. Il s'agit de moments où nos héros et leurs ennemis ont été complètement déstabilisés et doivent maintenant utiliser leur ruse et leur intelligence pour remporter la victoire et changer le cours du destin. Afin d'apporter ce sentiment au jeu, les joueurs ont très peu de contrôle sur l’ordre dans lequel les unités vont être activées. Chaque unité possède sa propre carte d'ordre. Au début de la partie, chaque joueur mélange toutes les cartes d'ordre de ses unités, ainsi qu'une carte d'ordre spéciale Shatterpoint, pour créer sa pioche d'ordres.


    Les cartes d'ordres et la carte d'ordre spéciale Shatterpoint

    Au début de son tour, un joueur tire la carte du dessus de sa pioche d'ordres. La carte tirée détermine l'unité que le joueur peut activer pendant ce tour. Les plus grands commandants de Shatterpoint seront ceux qui sauront s'adapter rapidement au chaos de la bataille et tirer le meilleur parti de ce que le destin leur offre.  


    Cependant, tout n'est pas complètement hors de contrôle du joueur. Chaque joueur a la possibilité de placer une carte qu'il vient de tirer en réserve (moyennant un coût). Si un joueur choisit de placer sa carte d'ordre en réserve, il tire immédiatement la carte d'ordre suivante du dessus de son paquet et doit activer cette unité à la place. Lors des tours suivants, un joueur ayant une carte en réserve peut choisir d'activer cette unité au lieu de piocher la carte supérieure de sa pioche d'ordres. Un joueur ne peut avoir qu'une seule carte en réserve à la fois, les joueurs doivent donc choisir judicieusement quand utiliser cette capacité.  


    En plus du mécanisme de réserve, les joueurs disposent chacun d'une carte Shatterpoint extrêmement puissante. La carte Shatterpoint agit comme un joker, permettant aux joueurs d'activer l'unité de leur choix, même une unité qui a déjà été activée avec sa propre carte Ordre. 


    À la fin du tour d'un joueur, s'il n'a plus de cartes d'ordre dans sa pile d'ordres ou dans sa réserve, il rafraîchit sa pile d'ordres en retirant toutes les cartes d'ordre des unités vaincues, puis en mélangeant les cartes restantes de la défausse d'ordres pour former une nouvelle pile d'ordres.  


    L'impact des pouvoirs de la Force

    Pour terminer la première partie de notre présentation du jeu, nous devons parler de la Force et de la façon dont sa présence est représentée dans les parties de Shatterpoint. Dans Star Wars, la Force est un allié puissant, et bien que seuls certains individus formés à son utilisation puissent en exploiter tout le potentiel, la présence de la Force a toujours une influence puissante sur les personnages et le monde qui les entoure.  


    Au début de la partie, les joueurs déterminent la Volonté de la Force en ajoutant à leur réserve de Force des jetons de Force égaux au total combiné de toutes les caractéristiques de Force figurant sur les cartes de caractéristiques des unités de leur escouade. En général, seules les unités principales ont une caractéristique de Force, donc le plus souvent la réserve de Force d'une escouade sera égale à la combinaison des caractéristiques de Force de ses deux unités principales. 


    La carte du général Anakin Skywalker dans Star Wars : Shatterpoint

    Tout au long de la partie, les joueurs dépensent de la Force pour activer les capacités de leurs unités et pour placer des cartes d'Ordre en réserve. C'est à chaque joueur de bien peser l'utilisation de sa réserve de Force limitée lors de l'activation de ses unités. Doivent-ils en dépenser la majeure partie au début pour quelques activations puissantes ? Ou doivent-ils être plus économes avec la Force dont ils disposent, en laissant chaque unité utiliser certaines de ses capacités, mais pas toutes ? L'utilisation intelligente de la réserve de Force d'un joueur fera la différence entre la victoire et la défaite.


    La carte du général Anakin Skywalker dans Star Wars : Shatterpoint

    Maintenant que vous en savez un peu plus sur le gameplay de Star Wars : Shatterpoint, soyez à l’affût de notre prochaine publication, où nous continuerons à nous plonger dans les mécanismes du jeu en abordant les cartes de personnage ! En attendant, vous pouvez d’ores et déjà précommander votre exemplaire de la boîte de base de Star Wars : Shatterpoint ou retrouver tous les autres produits de la gamme Star Wars : Shatterpoint.


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