San

Référence : BLC031SA

A la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur le monde. Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Laquelle choisirez-vous ?
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs
Précommande : Fin Mai

15,50€

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  • Fiche technique

San

Description

À la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur la mégalopole.

Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Quelle sera votre stratégie ?

San se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre : 

Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes. 

Vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre adversaire dans la sienne. 

À votre tour vous ne pouvez jouer qu’une faction parmi les trois disponibles et garder en main les cartes que vous n’avez pas pu/voulu jouer. 

En plus de construire votre deck, vous construisez votre main afin de sortir la main ultime le moment venu. 

Pas de lecture de cartes, l’iconographie simple permet une accessibilité immédiate au jeu.

Fiche technique

Description

À la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur la mégalopole.

Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Quelle sera votre stratégie ?

San se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre : 

Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes. 

Vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre adversaire dans la sienne. 

À votre tour vous ne pouvez jouer qu’une faction parmi les trois disponibles et garder en main les cartes que vous n’avez pas pu/voulu jouer. 

En plus de construire votre deck, vous construisez votre main afin de sortir la main ultime le moment venu. 

Pas de lecture de cartes, l’iconographie simple permet une accessibilité immédiate au jeu.

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