Nouveauté

A_way

Référence : BLU-AWA

Dans A_way, les joueurs participent à la légendaire course spatiale de la galaxie des Quazarys. Chaque pilote part de sa propre base… qui est également la ligne d’arrivée d’un adversaire.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs
À venir : Juillet
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

A_way

Description

Paré.e.s au décollage ? Bienvenue dans la galaxie Quazarys où vous allez participer à votre première course de vaisseaux ! 

Votre mission si vous l’acceptez :  rejoindre votre base avant vos adversaires pour remporter la course !

Déjouez les pièges et frayez vous un chemin à l’aide des cartes. Votre parcours se réalise de station en station mais le sens des flèches peut vous avantager ou au contraire vous bloquer. 

C’est là qu’interviennent les cartes Exploration  : créez un nouveau chemin pour atteindre votre base. A l’aide des cartes Action vous allez pouvoir faire pivoter des cartes ou encore supprimer des cartes. Si vos cartes Action appartiennent à la même faction, vous pouvez jouer autant de cartes de la même faction ! Alors, à vous la victoire !

À votre tour, vous combinez déplacement et jeu de cartes pour faire avancer votre vaisseau. Les joueurs se déplacent de station en station, en suivant des itinéraires à sens unique et des points de contrôle obligatoires, tout en évitant d'atterrir sur la même station qu'un adversaire. Les cartes tirées d'un paquet commun permettent aux joueurs de manipuler le plateau, de déclencher des effets spéciaux, de se téléporter à travers des vortex ou de perturber leurs rivaux. Vous pouvez jouer des cartes individuelles ou de puissants combos de la même faction, défausser des cartes pour renouveler votre main, et gagner un déplacement supplémentaire à chaque tour pour des accélérations au bon moment.

Le positionnement et le timing sont essentiels : vous pouvez sauter par-dessus les vaisseaux adverses si les conditions s’y prêtent, anticiper les chemins bloqués et vous adapter aux changements de configuration du plateau. La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur atteint la base adverse (ou la base située directement en face de la sienne dans les parties à trois ou quatre joueurs).

Fiche technique

Description

Paré.e.s au décollage ? Bienvenue dans la galaxie Quazarys où vous allez participer à votre première course de vaisseaux ! 

Votre mission si vous l’acceptez :  rejoindre votre base avant vos adversaires pour remporter la course !

Déjouez les pièges et frayez vous un chemin à l’aide des cartes. Votre parcours se réalise de station en station mais le sens des flèches peut vous avantager ou au contraire vous bloquer. 

C’est là qu’interviennent les cartes Exploration  : créez un nouveau chemin pour atteindre votre base. A l’aide des cartes Action vous allez pouvoir faire pivoter des cartes ou encore supprimer des cartes. Si vos cartes Action appartiennent à la même faction, vous pouvez jouer autant de cartes de la même faction ! Alors, à vous la victoire !

À votre tour, vous combinez déplacement et jeu de cartes pour faire avancer votre vaisseau. Les joueurs se déplacent de station en station, en suivant des itinéraires à sens unique et des points de contrôle obligatoires, tout en évitant d'atterrir sur la même station qu'un adversaire. Les cartes tirées d'un paquet commun permettent aux joueurs de manipuler le plateau, de déclencher des effets spéciaux, de se téléporter à travers des vortex ou de perturber leurs rivaux. Vous pouvez jouer des cartes individuelles ou de puissants combos de la même faction, défausser des cartes pour renouveler votre main, et gagner un déplacement supplémentaire à chaque tour pour des accélérations au bon moment.

Le positionnement et le timing sont essentiels : vous pouvez sauter par-dessus les vaisseaux adverses si les conditions s’y prêtent, anticiper les chemins bloqués et vous adapter aux changements de configuration du plateau. La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur atteint la base adverse (ou la base située directement en face de la sienne dans les parties à trois ou quatre joueurs).

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