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Maracaibo

CAP-MAR01

Les Caraïbes au XVIIe siècle : Vous êtes des marins et des aventuriers, essayant d'accroître votre réputation auprès de diverses nations, d'établir des alliances solides et d'obtenir richesse et renommée.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
38

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Les Caraïbes au XVIIe siècle

Vous êtes des marins et des aventuriers, essayant d'accroître votre réputation auprès de diverses nations, d'établir des alliances solides et d'obtenir richesse et renommée.

Vous devez tout mettre en œuvre pour gagner - vos adversaires ne vous laisseront pas de répit. Ce n'est que si vous parvenez à mettre en œuvre vos plans avec succès que vous remporterez la victoire ! Ceci peut être réalisé grâce à différentes stratégies, en transformant votre navire en un navire puissant, en participant à des combats, en travaillant comme corsaires, en construisant un réseau d'assistants, en partant en expédition, en accomplissant des quêtes, et bien plus encore.

Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !

Plongez dans un monde coloré, plein d'aventures et d'opportunités. Un nouveau et splendide design du maître des jeux de stratégie - Alexander Pfister.

Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !

Un mode histoire unique

Vous pouvez également jouer à Maracaibo en tant que campagne, en expérimentant une histoire passionnante au fur et à mesure que vous avancez. Dans le processus, plusieurs surprises changent la façon dont le jeu se déroule !
Thème(s) Exploration
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) GestionExploration
Auteur(s) Alexander Pfister
Illustrateur Aline Kirrmann
Note globale 4.7
Éditeur Capstone Games

DéludiK

Les Jeux de Chaps

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Un très bon, très gros jeu, qui peut se jouer en mode "simple" (vous apprécierez les guillemets) ou en mode campagne, comme un Legacy narratif, mais sans ne rien détruire, juste avec quelques tuiles qui se rajoutent par-ci, par-là ✅

    Juste dommage que les règles soient aussi mal structurées que cela, au point de rendre le prise en main du jeu vraiment pénible ! ????

    Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/02/03/maracaibo-critique-jeu/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Un coup de cœur ! Monsieur Pfister nous sort là un chef d’œuvre. Ses deniers jeux sont tous très (très) bons mais jamais exceptionnels. Cette fois-ci il frappe un grand coup en reprenant ce qui fonctionne le mieux dans ses précédents opus sans jamais copier de mécanique, ça sent le Pfister, ça en a le goût, on le reconnait de suite mais c’est quand même nouveau ! C’est frais et ça fonctionne diablement bien.

    Tout est bien thématisé et j’en veux pour preuve cette review où j’ai volontairement omis d’expliquer en détail les mécaniques, de parler de carte, de pioche ou de ressources. Tout est explicable par le thème et le succès autour de la table s’en ressent.

    Et en plus le mode histoire vient ajouter cette couche de vernis qui rend le jeu vraiment exceptionnel !

    Oui un legacy sans destruction de matériel, une histoire à travers les îles et les tempêtes avec pirates et galions. Et des modules pour modifier le plateau central, qui évolue avec l’histoire qui nous ai contée mais dont nous faisons partie intégrante !

    Je reste évasif sur ce mode histoire vous l’aurez compris pour ne pas divulgacher quoi que ce soit.

    Maracaïbo est un jeu qui reviendra sur la table comme l’on regarde une bonne série, parce que son histoire est prenante et que l’on veut en connaître la suite, parce que la rejouabilité est forte et que le plaisir de jeu est tout simplement là ! Eh oui, ce n’est pas un de ces nombreux jeux que l’on range et oublie au bout de 4 parties.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    5/5
    Pfister rend une nouvelle copie presque parfaite avec ce Maracaibo, en mêlant ce qui fait la réussite de GWT (jeu de parcours avec liberté de mouvement) et surtout de Mombasa (piste d'influence à débloquer, comme pour les comptoirs) donnant une interaction entre les joueurs. La gestion des cartes est très agréable et le mode campagne semble donner au jeu un agréable sentiment de développement narratif sans en altérer ni le matériel ni les sensations.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Maracaibo est une grande réussite.  Même si j’aurais préféré un peu moins de hasard dans l’action d’influence des nations, et même si le jeu est fortement inspiré de Great Western trail, Maracaibo est clairement un des meilleurs jeux experts de cette année.  Il se distingue de Great Western Trail principalement grâce à la gestion de cartes qu’il propose.  Ces cartes vont tirer dans tous les sens et nécessiteront de vous des choix stratégiques difficiles.  Et ces choix se déroulent à tous niveaux : quel rythme suivre dans la progression de son bateau, de son voyageur, de son influence, des actions secondaires, des cartes à jouer,…  Plein de choix différents et difficiles, plein de cartes, plein de bonus à gagner dans tous les sens, tout ça donne un jeu d’une grande profondeur et réussite.  Et Alexandre ne s’est pas arrêté là puisqu’il propose une grande variabilité des parties grâce aux cartes nombreuses, aux cases action modulables, aux objectifs de parties différents et, à l’image d’Expedition to Newdale, à l’introduction d’un système legacy où chaque partie va influencer sur la suivante en changeant différents éléments du jeu sans bousiller votre jeu puisque vous ne devrez jamais déchirer de cartes ni coller des trucs sur le plateau.  Vous pourrez toujours revenir à la case départ et réaliser une partie standard hautement renouvelable, elle aussi 

    PS: L’empreinte écologique de Maracaibo est à souligné: le jeu a été fabriqué en Union Européenne et ne contient aucun plastique. Voilà un bel exemple à suivre.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

Kenrick F. le 14/11/19 Achat vérifié

5/5
Excellent Euro from 19 Essen new releases ...one of my favourite designers and he goes from strength to strength
2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 14/01/20 Achat vérifié

    4/5
    Un peu long, mais un excellent cru !
  • le 01/01/20

    5/5

    Si Alexander Pfister ne cesse de nous regaler depuis quelques années avec des pepites comme Isle of skye, Mombasa, Great western trail ou encore Black out Hong Kong, c'est sans surprise que l'auteur nous livre ici une nouvelle bombe ludique, qui melange certains mecanismes de ces precedents jeux sans pour autant etre dans l'auto-plagiat grace aux nombreuses cartes que le jeu propose, il faudra faire des choix importants, ce qui aura un certain impact sur le jeu. Mr Pfister confirme son talent ( on pourrait presque parler de genie) sur cet O.L.N.I de 2019. 

  • le 14/11/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent Euro from 19 Essen new releases ...one of my favourite designers and he goes from strength to strength
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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