Monikers, le jeu d'ambiance d'indices, de mots et de mimes
Monikers est un jeu d'ambiance édité par CMYK, conçu par Alex Hague et Justin Vickers. Il repose sur le principe classique du jeu « Célébrités » (ou « chapeau ») : deux équipes s'affrontent pour faire deviner un maximum de noms — personnages, célébrités, objets ou mèmes — en un temps limité. Son originalité tient à ses trois manches successives, utilisant le même paquet de cartes, avec des règles de plus en plus restrictives, et à la sélection des cartes par les joueurs eux-mêmes en amont, qui crée des « private jokes » d'équipe du plus bel effet dès la troisième manche.
Comment se joue Monikers
Au début de la partie, chaque joueur reçoit plusieurs cartes et en sélectionne quelques-unes pour constituer le paquet commun de la partie. Les deux équipes s'affrontent ensuite sur trois manches, utilisant systématiquement ce même paquet : en Manche 1, on peut dire ce que l'on veut (sauf le nom lui-même) pour faire deviner la carte ; en Manche 2, on ne peut utiliser qu'un seul mot ; en Manche 3, place au mime pur, sans un mot. Chaque joueur dispose de 60 secondes pour faire deviner un maximum de cartes à son équipe, qui les conserve une fois devinées.
Fin de partie et score dans Monikers
Une fois les trois manches terminées, chaque équipe comptabilise le nombre de cartes devinées. L'équipe ayant obtenu le plus de points remporte la partie. Le jeu contient des cartes au ton parfois mature, signalées par une icône, qu'il est possible de retirer avant de jouer avec un public plus sensible.