COSM-FROZFRONTDLX
Au 22e siècle, la population terrestre atteint les 14 milliards d'individus. Des crises croissantes ont plongé l'humanité dans le désespoir et le désespoir sur une planète en manque de ressources. Après plusieurs tentatives infructueuses de colonisation planétaire, les Civilisations Unies ont lancé l'expédition Argo à travers des trous de ver récemment découverts à la lisière du système solaire.
Ils arrivent sur Janus, la planète à deux visages, avec d'un côté des vents solaires infernaux d'hélium 3, et de l'autre des mers gelées de méthane. L'humanité n'a d'autre choix que de s'installer sur la frontière gelée à la recherche de ressources vitales. L'espoir est là, mais l'espace est froid et impitoyable.
À chaque tour, un joueur a la possibilité de déplacer son transporteur vers n'importe quelle ville, de collecter une carte de projet et d'effectuer l'une des trois actions suivantes :
а) Construire
Un joueur utilise la partie supérieure d'une carte de projet multi-usage pour construire un bâtiment. Chaque carte définit le type de bâtiment et l'endroit où le construire. Si un joueur remplit les deux conditions, la carte de projet est ajoutée à son plateau de jeu et il bénéficie de l'effet indiqué dans la partie inférieure de la carte chaque fois qu'il est déclenché. La plupart des bâtiments font progresser les pistes industrielles ou scientifiques d'un joueur afin de lui offrir de nouvelles opportunités, mais leur construction coûte un montant variable de ressources.
b) Collaborer
Un joueur peut installer des colons et utiliser ses propres bâtiments de production/science ou ceux de ses concurrents pour recevoir des ressources et des effets précieux.
с) Lever des fonds
Un joueur reçoit des Qubits et/ou des opportunités spéciales en utilisant une carte de subvention.
Lorsque le paquet de cartes Subvention est vide, les joueurs effectuent les étapes suivantes dans l'ordre :
1) recevoir les revenus de leurs propres bâtiments et de leurs cartes avec un effet de phase de revenu
2) envoyer des ressources sur Terre : remplir les contrats d'expédition communs du plateau (expéditions programmées), les contrats privés de leur main (expéditions non programmées) et fournir la quantité requise de He3 pour éviter un jeton de pénalité (expéditions obligatoires).
3) préparer le jeu pour le tour suivant
À la fin du 3e tour, les joueurs comptent le nombre de points de victoire qu'ils ont chacun gagnés. Celui qui a le plus de points est le gagnant !
Les joueurs gagnent des points de victoire pour :
- les villes contrôlées (la société qui possède le plus de bâtiments et de jetons IA dans une ville la contrôle)
- les colons installés
- les contrats d'expédition remplis
- les circonstances décrites sur les cartes avec des effets "fin de"
Frozen Frontier: Deluxe Edition comprend le jeu de base, l'extension et tous les stretch goals débloqués lors de la campagne de financement participatif.
Copyright © 2026 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Paramétrer les cookies - Plan du site