Langue(s) | Français | |
Création | Paul Baldowsky, Jonathan Buckley, Kathryn Jenkins, Maxime Plasse, Chloé Germaine Buckley, Keris McDonald | |
Illustrations | Maxime Plasse | |
Note globale | 4.5 | |
Système de Jeu | Cthulhu Hack | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782374410739 |
Est un supplément pour
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :
Dans ce second volume du triptyque Libri Monstrorum, on s’intéresse et on re-découvre (ou découvre) une des entités assez emblématiques du Mythe de Cthulhu : Shub-Niggurath.
Le livre, plutôt touffu, se découpe en 2 parties.
La première partie (1/3 du livre) comprend un générateur de monstre, simple d’utilisation et proposant pas mal d’options. Quand vous connaîtrez bien les différents traits vous pourrez facilement créer vos créatures sur le pouce. Vient ensuite la partie consacrée sur la Chèvre Noire des Bois. On y découvre les 5 facettes de l’entité avec ses différents rejetons et quelques accroches de scénarios.
Pour la seconde partie (les 2/3 restants du livre), on attaque le plat de résistance avec 4 scénarios bien différents utilisant, bien sur, le mythe de Shub-Niggurath comme élément central. De part la nature versatile du Grand Ancien, les aventures proposés partent tantôt dans le très glauque, la corruption des chairs, la ballade en forêt pas vraiment reposante et l’investigation lovecraftienne.
Shub-Niggurath se veut donc surtout un recueil d’aventures plus qu’un vrai supplément de contexte. De ce coté, petite déception, j’aurais bien aimé que la partie sur Sub-Niggurath soit un peu plus développé, mais clairement les scénarios offrent une vision suffisamment variée de la Chèvre Noire pour y trouver son compte.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Olivier V. le 16/10/21 Achat vérifié
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