J’hésite entre un beau gâchis et un nouvel espoir (coucou épisode IV). Après un final du cycle blanc en apothéose, Time Stories était tout feu tout flammes, surtout avec Hadal, le tout premier scénario du nouveau cycle, bleu, excellent ! Et puis, patatras. Le 2e était… raté. Et puis, pendant près de trois ans, plus rien !
Déjà annoncée en juin 2019 il y a près de 4 ans pour une sortie en automne 2020, accouché dans la douleur, il aura donc fallu attendre près de 3 ans pour, enfin, voir Cavendish débarquer le 31 mars… 2023 ! 3 ans de retard. On dirait un Kickstarter ???? (OK je sors).
Pour un jeu qui se joue en épisode, qui se joue en campagne, avec une boîte séparée, Experience, pour suivre sa progression, on peut se demander si Cavendish n’arrive pas après la pluie. On a perdu le fil. Mais en a-t-on perdu l’intérêt ? Cavendish vient sauver les meubles, redresser la barre et donner un sérieux et méchant coup de fouet, bienvenu, à la saga qui dure depuis 8 ans maintenant.
Cavendish est un excellent, excellent scénario ! Du début à la fin, l’aventure est bien conçue, le récit bien écrit et les diverses mécaniques sont jouissives, immersives. Même l’épilogue prend le temps de s’étendre sur les explications, tenants et aboutissants, ce qui manquait dans les autres aventures. Cavendish s’élève parmi les meilleures, pour devenir l’une des meilleures, voire LA meilleure aventure Time Stories, tous cycles confondus.
Laquelle avez-vous préférée ? Cavendish risque bien de venir détrôner votre chouchou ! Ce fut, clairement, le cas pour nous. Après une énorme déception pour Une Nuit d’été, Cavendish parvient à replacer Time Stories au panthéon des jeux coopératifs, immersifs, narratifs et disruptifs.
Deux petits avertissements toutefois :
L’âge
Le jeu indique que l’on peut y jouer dès 12 ans. Si vous aviez prévu de le faire, oubliez ! Avec un contenu anxiogène (maison hantée), des illustrations parfois/souvent effrayantes (maison hantée) et un scénario angoissant (maison hantée), y jouer avec des enfants/ados dès 12 ans me semble être une mauvaise idée. Disons plutôt 14, voire 16 ans, difficilement plus jeune.
La liberté
Disons le tout de suite, Cavendish est, comme de nombreux autres scénarios Time Stories, plutôt linéaire. On a, finalement, peu de choix, peu d’emprise sur l’aventure. On est plutôt ici face à une expérience de série ou de film, interactif certes, mais dans laquelle on a assez peu de champ, de liberté d’action.
Ne vous attendez pas à prendre de nombreuses et fréquentes décisions narratives. Il y en a parfois, par-ci par-là, mais c’est tout, c’est peu. Avec Cavendish, on est plus dans une narration, une exploration, une immersion qu’une réelle interaction. On découvre le récit, on explore la bicoque. C’est là que réside tout le sel du jeu ! Et c’est déjà énorme !
Verdict final
Et maintenant, après Cavendish, c’est quoi, c’est quand la suite ? Nous avons à nouveau interrogé l’éditeur, qui nous a jeté un évasif et lacunaire : « Nous n’avons pas de date à annoncer pour le moment. Manu Rozoy (l’auteur et développeur principal de Time Stories) travaille sur plusieurs scénarios, mais il est trop tôt pour donner un thème et faire un teaser ! » Espérons juste qu’il ne faille pas à nouveau attendre 1d4 années, #impatience.
Vous kiffez, comme moi, les films, les séries, les romans, les jeux vidéo, les Escape games d’horreur ? Ne ratez pas Cavendish. Vous ne le regretterez pas !