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Explorez des dimensions poussiéreuses où des fortunes se font et se défont, une balle maudite à la fois.
La carcasse pourrissante du hors-la-loi sort de sa tombe, en quête de vengeance. Vous feriez mieux d'espérer que vos balles anti-fantômes soient chargées, partenaire ! Car vous traversez un Ouest où rôdent les tumbleweeds affamés, où les bêtes maudites se faufilent dans les canyons arides, où les démons aux éperons boivent du whisky et où la justice chevauche un cheval fait de feu de l'enfer.
High Noon at Midnight est le guide ultime pour créer, gérer et jouer des parties dans un monde étrange de six-coups, d'avis de recherche, de parties de cartes dans des saloons enfumés et de duels à midi, le tout teinté de magie, d'horreur et même de technologie de pointe.
A l'intérieur de ce livre, vous trouverez
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La carcasse pourrissante du hors-la-loi sort de sa tombe, en quête de vengeance. Vous feriez mieux d'espérer que vos balles anti-fantômes soient chargées, partenaire ! Car vous traversez un Ouest où rôdent les tumbleweeds affamés, où les bêtes maudites se faufilent dans les canyons arides, où les démons aux éperons boivent du whisky et où la justice chevauche un cheval fait de feu de l'enfer.
High Noon at Midnight est le guide ultime pour créer, gérer et jouer des parties dans un monde étrange de six-coups, d'avis de recherche, de parties de cartes dans des saloons enfumés et de duels à midi, le tout teinté de magie, d'horreur et même de technologie de pointe.
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