Deadlands The Weird West - Core Rulebook

Référence : S2P10220

Deadlands The Weird West est un jeu de rôle d'action et d'horreur, dans une ambiance de Western fantastique.
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Deadlands The Weird West - Core Rulebook

Description

Deadlands The Weird West, bienvenue dans l'Ouest sauvage et étrange !

Nous sommes en 1884. Des gens du monde entier se rendent à la frontière américaine à la recherche d'opportunités, de liberté et de grands espaces. Mais le danger les attend.
Certains disent qu'il y a plus que de simples créatures sauvages sur ces sentiers solitaires. Certains disent qu'il y a des monstres, des créatures nées des peurs les plus sombres auxquelles un mal insidieux et accablant donne vie.

Ici, la nuit semble un peu plus noire, la distance entre les villes un peu plus grande, et quelque chose modifie profondément le paysage lui-même.
Mais ces temps difficiles créent aussi de grands héros, qui se lèvent à travers l'Ouest pour combattre l'emprise froide du Mal, armé d'un fidèle pistolet à six coups, un tomahawk sacré, un miracle sacré ou un sort magique.
Vous pensez avoir ce qu'il faut pour les rejoindre, amigo ?

Ce livre permet au Maréchal ( Meneur du jeu) d'avoir une vue complète du Weird West avec un générateur d'aventures et suffisamment de vauriens, de vermines et de créatures pour occuper un groupe jusqu'à la fin des temps !

Ce livre nécessite les règles de base de Savage Worlds Adventure Edition pour être joué.





Fiche technique

Description

Deadlands The Weird West, bienvenue dans l'Ouest sauvage et étrange !

Nous sommes en 1884. Des gens du monde entier se rendent à la frontière américaine à la recherche d'opportunités, de liberté et de grands espaces. Mais le danger les attend.
Certains disent qu'il y a plus que de simples créatures sauvages sur ces sentiers solitaires. Certains disent qu'il y a des monstres, des créatures nées des peurs les plus sombres auxquelles un mal insidieux et accablant donne vie.

Ici, la nuit semble un peu plus noire, la distance entre les villes un peu plus grande, et quelque chose modifie profondément le paysage lui-même.
Mais ces temps difficiles créent aussi de grands héros, qui se lèvent à travers l'Ouest pour combattre l'emprise froide du Mal, armé d'un fidèle pistolet à six coups, un tomahawk sacré, un miracle sacré ou un sort magique.
Vous pensez avoir ce qu'il faut pour les rejoindre, amigo ?

Ce livre permet au Maréchal ( Meneur du jeu) d'avoir une vue complète du Weird West avec un générateur d'aventures et suffisamment de vauriens, de vermines et de créatures pour occuper un groupe jusqu'à la fin des temps !

Ce livre nécessite les règles de base de Savage Worlds Adventure Edition pour être joué.





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