Firesiege: A Feralis Story

Référence : DGS018

Firesiege est un jeu coopératif de tower defense pour 1 à 4 joueurs.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueurs

87,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

Firesiege: A Feralis Story

Description

Firesiege, un jeu coopératif de tower defense pour 1 à 4 joueurs

Chaque joueur y incarne un héros Valkun doté de capacités uniques. Tour après tour, les joueurs utilisent leurs cartes Action pour repousser la horde de Skreel qui envahit Eldor et cherche à tuer votre chef, Norad.

L’armée ennemie semble sans fin : la victoire dépend de votre capacité à la surpasser en stratégie en remplissant divers objectifs de mission. Ceux‑ci incluent : sceller les trois nids Skreel, sauver les habitants de la citadelle d’Eldor, et recruter suffisamment de mercenaires Marall.
Le but ultime : retourner les six bannières sur leur face Victoire. Les défis varient à chaque partie, selon les cartes Objectif sélectionnées.

Au cours de la bataille, chaque action déclenche une réaction : vous ne voyez que votre propre face de carte, tandis que les autres voient celle que vous ignorez. La communication est cruciale, mais vous ne pouvez pas discuter librement de vos plans.
Chaque carte jouée applique ses deux effets : un effet bénéfique sur le côté Lumière, et un effet négatif sur le côté Ombre.

La partie s’achève immédiatement si votre héros meurt, si un ennemi pénètre au centre de la cité, ou si la piste de l’Essaim atteint son maximum.
Choisissez vos actions avec soin : chaque coup a des conséquences, et chaque carte pourrait bien être la dernière !

Fiche technique

Description

Firesiege, un jeu coopératif de tower defense pour 1 à 4 joueurs

Chaque joueur y incarne un héros Valkun doté de capacités uniques. Tour après tour, les joueurs utilisent leurs cartes Action pour repousser la horde de Skreel qui envahit Eldor et cherche à tuer votre chef, Norad.

L’armée ennemie semble sans fin : la victoire dépend de votre capacité à la surpasser en stratégie en remplissant divers objectifs de mission. Ceux‑ci incluent : sceller les trois nids Skreel, sauver les habitants de la citadelle d’Eldor, et recruter suffisamment de mercenaires Marall.
Le but ultime : retourner les six bannières sur leur face Victoire. Les défis varient à chaque partie, selon les cartes Objectif sélectionnées.

Au cours de la bataille, chaque action déclenche une réaction : vous ne voyez que votre propre face de carte, tandis que les autres voient celle que vous ignorez. La communication est cruciale, mais vous ne pouvez pas discuter librement de vos plans.
Chaque carte jouée applique ses deux effets : un effet bénéfique sur le côté Lumière, et un effet négatif sur le côté Ombre.

La partie s’achève immédiatement si votre héros meurt, si un ennemi pénètre au centre de la cité, ou si la piste de l’Essaim atteint son maximum.
Choisissez vos actions avec soin : chaque coup a des conséquences, et chaque carte pourrait bien être la dernière !

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