Dans le jeu de rôle Delta Green, vous êtes un Agent qu'on appelle quand des horreurs surnaturelles se faufilent dans notre monde. Vous combattez pour prévenir qu'un mal cosmique ne ruiner la vie et la santé mentale des humains. Vous conspirez pour que personne ne l'apprenne et que personne ne voie ce que vous avez vu, ou ne découvre les terribles vérités que vous avez mises à jour.
Le Guide l'Officier Traitant présente tout ce qui est susceptible d'intéresser le meneur de leu. Il se concentre sur l'histoire de Delta Green, de sa création à la deuxième moitié des années 2010. À lui seul, ce gros chapitre contient de quoi bâtir une infinité d'histoires, si vous avez envie de vous balader dans le passé. La dernière partie de l'ouvrage présente les deux incarnations actuelles de Delta Green : l'agence « officielle » et la clandestine qui officie loin du regard de l'oncle Sam.
Entre ces deux parties, vous pourrez apprendre tout un tas de choses abominables sur les entités qui rôdent à la périphérie de l'univers, les livres qui en parlent et sur la pratique de l'hypergéometrie (qui a longtemps été qualifiée, par ignorance, de magie dans les rapports officiels).
Les auteurs se sont efforcés de raviver l'étrangeté émoussée par l'habitude et la pratique d'autres jeux lovecraftiens. En général, les créatures de Delta Green sont plus inquiétantes et plus dangereuses que leurs homologues !
Le Guide de l'Officier Traitant est le cœur du réacteur Delta Green, l'ouvrage que vous consulterez à chaque fois que vous travaillerez sur un scénario ou une campagne.
Dans cette ouvrage, vous trouverez :
Ensemble, le Guide l'Officier Traitant et le Manuel de l'Agent forment les règles de base du jeu de rôle Delta Green
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