Nouveauté

No Easy Ground - Core Rulebook

Référence : BP-1944

No Easy Ground - Core Rulebook est le livre de règles officiel du wargame sur la Seconde Guerre mondiale No Easy Ground, jouable à toute échelle de figurines, pour deux joueurs.

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  • Fiche technique

No Easy Ground - Core Rulebook

Description

No Easy Ground, le wargame de la Seconde Guerre mondiale signé Second Escape Games

No Easy Ground - Core Rulebook est le livre de règles conçu par Darryl Morton pour Second Escape Games, succédant au wargame Iron Cross. Jeu de figurines à l'échelle libre, il oppose deux camps au niveau compagnie durant la période 1944-1945. Son originalité repose sur la suppression et le momentum tactique, renforcés par un deck de 56 cartes d'Avantage Tactique.

Mise en place et déroulement de la partie

Chaque joueur compose son ordre de bataille et active ses unités via des jetons de commandement, avec des mécanismes de réaction pour l'adversaire. Les parties, rythmées par les tirs de suppression, durent généralement moins de deux heures.

Conditions de victoire et fin de partie

La victoire dépend du scénario : prise d'objectifs, destruction ou déroute de l'adversaire. La partie se termine au terme des tours prévus ou dès qu'un camp atteint son seuil de rupture.

Fiche technique

  • Univers
  • Produit(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 5070004798208
  • Editeur Second Escape Games

Description

No Easy Ground, le wargame de la Seconde Guerre mondiale signé Second Escape Games

No Easy Ground - Core Rulebook est le livre de règles conçu par Darryl Morton pour Second Escape Games, succédant au wargame Iron Cross. Jeu de figurines à l'échelle libre, il oppose deux camps au niveau compagnie durant la période 1944-1945. Son originalité repose sur la suppression et le momentum tactique, renforcés par un deck de 56 cartes d'Avantage Tactique.

Mise en place et déroulement de la partie

Chaque joueur compose son ordre de bataille et active ses unités via des jetons de commandement, avec des mécanismes de réaction pour l'adversaire. Les parties, rythmées par les tirs de suppression, durent généralement moins de deux heures.

Conditions de victoire et fin de partie

La victoire dépend du scénario : prise d'objectifs, destruction ou déroute de l'adversaire. La partie se termine au terme des tours prévus ou dès qu'un camp atteint son seuil de rupture.

Fiche technique

  • Univers
  • Produit(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 5070004798208
  • Editeur Second Escape Games
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