Nouveauté

7th Seal

Référence : BG7THSML

7th Seal est un jeu de dés tactique où le joueur incarne un héros affrontant quatre vagues de monstres pour briser les sept sceaux d’un parchemin ancien. Le but : vaincre les Overlords et leurs sbires en gérant une réserve de dés.

  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 joueur
Précommande : Novembre 2026

24,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

7th Seal

Description

7th Seal plonge le joueur dans un univers apocalyptique où il doit affronter les forces du Jugement Dernier. 

Le jeu repose sur une mécanique centrale de gestion de dés : à chaque tour, le joueur lance une réserve de dés (rose pour la vie, jaune pour la force, turquoise pour la ruse, noir pour les jokers) et les assigne à des cartes pour agir. 
L’originalité réside dans la progression par vagues : chaque vague se termine par un affrontement contre un Overlord (boss), accompagné de ses Minions (sbires). Les Minions vaincus offrent des dés supplémentaires ou des capacités à usage unique, tandis que les Overlords accordent des bonus permanents pour les vagues suivantes. 
Le thème est inspiré de figures mythologiques réinterprétées avec des illustrations de Will Kirkby.

La partie commence par le choix d’un héros et d’un lieu ancestral. 

Ce choix modifiera les bonus initiaux. 
Le joueur lance ensuite ses dés et les assigne à des actions sur ses cartes : Attaquer un Minion ou un Overlord. Se défendre pour éviter des dégâts. Récupérer des ressources (santé ou dés supplémentaires). Activer des capacités spéciales liées à son héros ou à son lieu. Le plateau de jeu minimaliste sert de support pour organiser les dés et les cartes. 
Chaque vague progresse en difficulté, avec des ennemis de plus en plus puissants. Le joueur peut choisir de jouer une vague isolée ou de tenter les quatre vagues en continu 

Le joueur remporte la partie en survivant aux quatre vagues et en battant le dernier Overlord pour briser le septième sceau. 

Si sa santé tombe à zéro avant cela, la partie s’achève et le joueur peut relancer une nouvelle tentative avec un héros différent ou un lieu ancestral modifié.
La fin de partie est marquée par une scène narrative : le joueur découvre quel sceau il a ouvert et quel impact cela a sur le monde du jeu, avec des conséquences variables selon ses choix tactiques.

Contenu

  • 21 dés personnalisés (4 couleurs : rose pour la vie, jaune pour la force, turquoise pour la ruse, noir pour les jokers).
  • 70 cartes : 4 cartes de héros (ex. Gilgamesh, Nuwa). 4 cartes de lieux ancestraux (ex. Stonehenge, Uluru). 4 cartes d’Overlords (boss des vagues 1 à 4). 40 cartes de Minions (sbires). 16 cartes de compétences (8 permanentes, 8 à usage unique).
  • 5 marqueurs (suivi de santé, progression des sceaux).
  • 1 sac à dés en tissu.
  • 1 livret de règles (format compact, multilingue).

Fiche technique

Description

7th Seal plonge le joueur dans un univers apocalyptique où il doit affronter les forces du Jugement Dernier. 

Le jeu repose sur une mécanique centrale de gestion de dés : à chaque tour, le joueur lance une réserve de dés (rose pour la vie, jaune pour la force, turquoise pour la ruse, noir pour les jokers) et les assigne à des cartes pour agir. 
L’originalité réside dans la progression par vagues : chaque vague se termine par un affrontement contre un Overlord (boss), accompagné de ses Minions (sbires). Les Minions vaincus offrent des dés supplémentaires ou des capacités à usage unique, tandis que les Overlords accordent des bonus permanents pour les vagues suivantes. 
Le thème est inspiré de figures mythologiques réinterprétées avec des illustrations de Will Kirkby.

La partie commence par le choix d’un héros et d’un lieu ancestral. 

Ce choix modifiera les bonus initiaux. 
Le joueur lance ensuite ses dés et les assigne à des actions sur ses cartes : Attaquer un Minion ou un Overlord. Se défendre pour éviter des dégâts. Récupérer des ressources (santé ou dés supplémentaires). Activer des capacités spéciales liées à son héros ou à son lieu. Le plateau de jeu minimaliste sert de support pour organiser les dés et les cartes. 
Chaque vague progresse en difficulté, avec des ennemis de plus en plus puissants. Le joueur peut choisir de jouer une vague isolée ou de tenter les quatre vagues en continu 

Le joueur remporte la partie en survivant aux quatre vagues et en battant le dernier Overlord pour briser le septième sceau. 

Si sa santé tombe à zéro avant cela, la partie s’achève et le joueur peut relancer une nouvelle tentative avec un héros différent ou un lieu ancestral modifié.
La fin de partie est marquée par une scène narrative : le joueur découvre quel sceau il a ouvert et quel impact cela a sur le monde du jeu, avec des conséquences variables selon ses choix tactiques.

Contenu

  • 21 dés personnalisés (4 couleurs : rose pour la vie, jaune pour la force, turquoise pour la ruse, noir pour les jokers).
  • 70 cartes : 4 cartes de héros (ex. Gilgamesh, Nuwa). 4 cartes de lieux ancestraux (ex. Stonehenge, Uluru). 4 cartes d’Overlords (boss des vagues 1 à 4). 40 cartes de Minions (sbires). 16 cartes de compétences (8 permanentes, 8 à usage unique).
  • 5 marqueurs (suivi de santé, progression des sceaux).
  • 1 sac à dés en tissu.
  • 1 livret de règles (format compact, multilingue).

Fiche technique

Félicitations
Votre produit a bien été ajouté au panier
Mon panier
( articles)
( article)
( articles)
( article)
Ajout de liste d'envies

Choisissez la liste de votre choix

Vous devez être connecté pour gérer vos listes d'envies.

Connexion