7th Seal plonge le joueur dans un univers apocalyptique où il doit affronter les forces du Jugement Dernier.
Le jeu repose sur une mécanique centrale de gestion de dés : à chaque tour, le joueur lance une réserve de dés (rose pour la vie, jaune pour la force, turquoise pour la ruse, noir pour les jokers) et les assigne à des cartes pour agir.
L’originalité réside dans la progression par vagues : chaque vague se termine par un affrontement contre un Overlord (boss), accompagné de ses Minions (sbires). Les Minions vaincus offrent des dés supplémentaires ou des capacités à usage unique, tandis que les Overlords accordent des bonus permanents pour les vagues suivantes.
Le thème est inspiré de figures mythologiques réinterprétées avec des illustrations de Will Kirkby.
La partie commence par le choix d’un héros et d’un lieu ancestral.
Ce choix modifiera les bonus initiaux.
Le joueur lance ensuite ses dés et les assigne à des actions sur ses cartes : Attaquer un Minion ou un Overlord. Se défendre pour éviter des dégâts. Récupérer des ressources (santé ou dés supplémentaires). Activer des capacités spéciales liées à son héros ou à son lieu. Le plateau de jeu minimaliste sert de support pour organiser les dés et les cartes.
Chaque vague progresse en difficulté, avec des ennemis de plus en plus puissants. Le joueur peut choisir de jouer une vague isolée ou de tenter les quatre vagues en continu
Le joueur remporte la partie en survivant aux quatre vagues et en battant le dernier Overlord pour briser le septième sceau.
Si sa santé tombe à zéro avant cela, la partie s’achève et le joueur peut relancer une nouvelle tentative avec un héros différent ou un lieu ancestral modifié.
La fin de partie est marquée par une scène narrative : le joueur découvre quel sceau il a ouvert et quel impact cela a sur le monde du jeu, avec des conséquences variables selon ses choix tactiques.