Invincible: The Hero-Building Game Season 2, première extension du jeu de bag-building Invincible
Invincible: The Hero-Building Game Season 2 est une extension coopérative conçue par Kevin Spak pour l'éditeur Dire Wolf, en partenariat avec Skybound Tabletop. Elle nécessite le jeu de base Invincible: The Hero-Building Game pour être jouée. Les joueurs y incarnent des super-héros de la série animée Invincible, affrontant de nouvelles menaces venues des océans, de l'espace et d'autres dimensions. Son originalité tient à son système de combat en temps réel, sans ordre de tour fixe : chaque joueur agit dès qu'il est prêt, en tirant des cubes de pouvoir dans un sac pour résoudre ses actions.
Mise en place et déroulement de la partie
L'extension ajoute quatre nouveaux héros jouables, Dupli-Kate, Shrinking Rae, Monster Girl et Black Samson, combinables librement avec les héros du jeu de base (Invincible, Atom Eve, Rex Splode et Robot). Elle introduit également six nouveaux épisodes, jouables en campagne continue ou mélangés à ceux du jeu de base, ainsi que de nouvelles mécaniques : les jetons Fuel pour alimenter certains pouvoirs, les jetons Weaken utilisés par les méchants pour affaiblir les héros, et les cubes Falter qui viennent polluer durablement le sac de pouvoirs.
Conditions de victoire et fin de partie
Comme dans le jeu de base, chaque épisode définit ses propres conditions de victoire et de défaite, généralement liées à la défaite d'un ennemi principal, comme le multidimensionnel Angstrom Levy, avant qu'un seuil de dégâts ou un nombre de tours ne soit dépassé par l'équipe de héros. La campagne se conclut après l'enchaînement des six nouveaux épisodes, qui peuvent aussi être intégrés à la progression du jeu de base.