Nouveauté

Mighty Shot! - Extension Champions

Référence : DPG079

Mighty Shot! - Extension Champions est la première extension pour le jeu Mighty Shot!

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueurs
Précommande : Première quinzaine d'Octobre

32,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Mighty Shot! - Extension Champions

Description

Un orc et une pirate entrent dans l'arène !

Deux nouveaux champions font leur entrée dans l’arène du Mighty Shot : Tarkhan, l’Orc des steppes, maître dans l’art de la poudre explosive Gronde-Terre, et Sélène, la pirate atlante Calmaride, qui déchaîne la puissance dévastatrice des océans.

  • Phase de frappe arcanique : infligez des dégâts au champion adverse. Ces dégâts correspondent à la somme des valeurs de Frappe arcanique des cases Territoire occupées par vos minions.
  • Phase d’action : utilisez vos jetons Action pour déplacer un minion, jouer une carte Champion de votre main ou activer votre champion.
  • Phase de fin de tour : rechargez tous vos jetons Projectile et restaurez vos jetons Action. Défaussez de votre main autant de cartes que vous le souhaitez, puis piochez jusqu’à avoir 4 cartes en main . Enfin, s’il n’y a aucun minion de votre champion en jeu, il perd 2 points de santé.

Nécessite la boîte de base de Mighty Shot.

Fiche technique

Description

Un orc et une pirate entrent dans l'arène !

Deux nouveaux champions font leur entrée dans l’arène du Mighty Shot : Tarkhan, l’Orc des steppes, maître dans l’art de la poudre explosive Gronde-Terre, et Sélène, la pirate atlante Calmaride, qui déchaîne la puissance dévastatrice des océans.

  • Phase de frappe arcanique : infligez des dégâts au champion adverse. Ces dégâts correspondent à la somme des valeurs de Frappe arcanique des cases Territoire occupées par vos minions.
  • Phase d’action : utilisez vos jetons Action pour déplacer un minion, jouer une carte Champion de votre main ou activer votre champion.
  • Phase de fin de tour : rechargez tous vos jetons Projectile et restaurez vos jetons Action. Défaussez de votre main autant de cartes que vous le souhaitez, puis piochez jusqu’à avoir 4 cartes en main . Enfin, s’il n’y a aucun minion de votre champion en jeu, il perd 2 points de santé.

Nécessite la boîte de base de Mighty Shot.

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