Une certaine atmosphère régnait dans l'air. Alors qu'il rechargeait le cristal magique de sa baguette, Orly sentit soudain un changement qu'il ne pouvait nommer. Habituellement, ce rituel ne prenait que quelques secondes avant que le cristal ne commence à agir. Mais pas aujourd'hui... Il lui fallut plusieurs minutes pour obtenir la puissance nécessaire pour charger sa baguette en vue du voyage aventureux qui l'attendait. Alors qu'il attendait la bénédiction du cristal, il remarqua quelque chose de sombre. Quelque chose se cachait dans la brume, absorbant le pouvoir essentiel et indispensable des fragments de cristal qui orbitaient autour de leur monde, Amanaar. Face à cette immense menace pour leur habitat, Orly décida de partir en voyage, rendant visite à certaines des créatures remarquables d'Amanaar afin de rechercher le pouvoir obscur qui menaçait leur vie même. Jamais, au cours de son humble existence, il n'aurait imaginé que certains de ses amis se retourneraient contre lui dans une bataille pour les Lumières perdues d'Amanaar.
Dans Lost Lumina, deux joueurs s'affrontent avec leur groupe de personnages animaliers diversifiés pour le contrôle des régions d'Amanaar. Au début, chaque joueur choisit 10 cartes parmi 27 magnifiquement illustrées individuellement.
À votre tour, vous jouez une carte de votre main et effectuez un nombre d'actions égal à la valeur en points d'action indiquée sur la carte.
Les actions vous permettent de renforcer votre groupe avec de nouveaux partisans ou de déplacer vos partisans entre les zones de la carte.
Dans les zones où les deux groupes se rencontrent, vous vous affrontez. Pour résoudre les combats, vous choisissez secrètement une carte personnage de votre main comme chef dans ce combat, en utilisant sa capacité spéciale. Une fois les capacités spéciales résolues, votre force de combat combinée est additionnée. Si vous perdez le combat, retirez votre groupe de la zone contestée. Si vous gagnez, vous devenez la force dominante dans cette zone.
Lost Lumina se termine immédiatement si l'un de vous n'a plus de membres de groupe sur la carte ou si vous n'avez plus de cartes. À la fin du jeu, vous additionnez vos scores pour chaque zone. Celui qui a obtenu le score le plus élevé gagne.
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