Référence : MXB0100A
Jeu stratégique et tactique avec peu de règles et de nombreux choix, Inkwell est conçu pour célébrer les magnifiques manuscrits historiques et offrir un gameplay étonnamment complexe, que ce soit à plusieurs ou en solo.
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L'abbaye d'Iona est célèbre pour ses manuscrits prestigieux, richement décorés de feuilles d'or et d'une calligraphie remarquable. En effet, grâce à votre talent et à votre discipline, vous avez rejoint leurs rangs en tant que maître enlumineur !
Dans Inkwell, chaque joueur peut soit piocher des ressources sur un tapis commun, soit choisir de marquer des points et de passer à une nouvelle page de son propre codex. Les ressources comprennent des cubes d'encre colorée, des feuilles d'or et des cartes « technique » dotées de pouvoirs et d'effets spéciaux.
Tout ce que vous prenez doit tenir sur votre carte de manuscrit, et si vous videz le dernier encrier d’un certain type, l’abbé fait avancer le temps de jeu vers la fin de la partie. Si vous choisissez de tourner la page, vous marquez des points pour tout votre travail achevé et récupérez vos cartes de capacité sur le côté pour en profiter pendant le reste de la partie, construisant ainsi un « moteur » de compétences acquises.
Vous recevez également une récompense sous forme de feuille d'or et avez la possibilité de choisir la page sur laquelle vous allez travailler ensuite. Attention toutefois : si l'abbé s'énerve, il peut vous forcer à passer à la page suivante avant que vous n'ayez terminé.
L'abbaye d'Iona est célèbre pour ses manuscrits prestigieux, richement décorés de feuilles d'or et d'une calligraphie remarquable. En effet, grâce à votre talent et à votre discipline, vous avez rejoint leurs rangs en tant que maître enlumineur !
Dans Inkwell, chaque joueur peut soit piocher des ressources sur un tapis commun, soit choisir de marquer des points et de passer à une nouvelle page de son propre codex. Les ressources comprennent des cubes d'encre colorée, des feuilles d'or et des cartes « technique » dotées de pouvoirs et d'effets spéciaux.
Tout ce que vous prenez doit tenir sur votre carte de manuscrit, et si vous videz le dernier encrier d’un certain type, l’abbé fait avancer le temps de jeu vers la fin de la partie. Si vous choisissez de tourner la page, vous marquez des points pour tout votre travail achevé et récupérez vos cartes de capacité sur le côté pour en profiter pendant le reste de la partie, construisant ainsi un « moteur » de compétences acquises.
Vous recevez également une récompense sous forme de feuille d'or et avez la possibilité de choisir la page sur laquelle vous allez travailler ensuite. Attention toutefois : si l'abbé s'énerve, il peut vous forcer à passer à la page suivante avant que vous n'ayez terminé.
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