The Great Library

Référence : EGG102465FR

Au IIIe siècle avant J.-C., Ptolémée Ier, pharaon d'Égypte, imagina la création de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie, un conservatoire monumental du savoir humain abrité dans un espace appelé le Mouseion, dédié aux Muses, les neuf déesses des arts.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueurs
Précommande : Automne 2026
Prix rouge

159,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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The Great Library

Description

The Great Library : Tout le savoir du monde en un seul endroit

Au IIIe siècle avant J.-C., Ptolémée Ier, pharaon d'Égypte, imagina la création de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie, un conservatoire monumental du savoir humain abrité dans un espace appelé le Mouseion, dédié aux Muses, les neuf déesses des arts. Construite par la dynastie ptolémaïque, cette institution est devenue un centre névralgique pour les étudiants, les scribes, les érudits, les bibliothécaires et les grands esprits de diverses cultures. Le rêve de Ptolémée était de rassembler toutes les connaissances du monde, et la bibliothèque abritait d'innombrables manuscrits, reflétant ses efforts herculéens pour collecter et préserver l'héritage intellectuel du monde antique et asseoir sa renommée. La Grande Bibliothèque, située près du port animé d'Alexandrie, accueillait des navires transportant des reliques, des érudits et la sagesse de contrées lointaines. Le chef des bibliothécaires jouait un rôle central dans les grandes salles du Mouseion, qui abritait non seulement la bibliothèque, mais aussi d'autres centres d'apprentissage et d'échanges culturels. Il supervisait l'organisation de la vaste collection, guidait les étudiants dans leur formation et s'adonnait personnellement à l'art de traduire et de préserver des textes de différentes langues, en particulier le grec. Les étagères de la bibliothèque murmuraient sous le bruissement des parchemins anciens, incarnant l'esprit de curiosité intellectuelle et d'échanges interculturels.
En incarnant les bibliothécaires de la Grande Bibliothèque, vous assumez la responsabilité cruciale de diriger cette institution au sein du Mouseion, en relevant les défis et en saisissant les opportunités offertes par ce centre de savoir légendaire. Au milieu des reliques, des esprits diversifiés et de l'activité portuaire animée, les bibliothécaires sont devenus les principaux gardiens du savoir, façonnant l'héritage de la Grande Bibliothèque et contribuant à la riche tapisserie de l'histoire antique.

The Great Library : Les mécaniques

Au cours de ce jeu, vous effectuez des recherches sur les grandes œuvres, livrez des objets artisanaux au royaume et formez des scribes à la traduction de manuscrits. Ensuite, conformément aux demandes du roi, vous envoyez les manuscrits, les grandes œuvres et les objets artisanaux à la Grande Bibliothèque afin d'obtenir de la renommée, des améliorations et d'autres avantages, et d'attirer les grands érudits de l'époque à la bibliothèque pour qu'ils travaillent avec vous
Les érudits et les améliorations que vous gagnez vous offrent davantage d'actions et de flexibilité dans vos choix. Vous devrez gérer vos ressources pour atteindre vos objectifs, y compris la plus importante de toutes : le temps.
Lorsque le deuxième événement se produit ou lorsqu'il ne reste plus que deux emplacements vides ou moins dans la bibliothèque, la fin de la partie est déclenchée et le joueur ayant le plus de renommée est nommé Grand Bibliothécaire et remporte la
partie.
Version Kickstarter : contient l'ensemble des Stretch Goals débloqués pendant la campagne. 

Contenu

Pour le jeu de base :

  • 1 plateau principal double-face
  • 1 plateau Temps et Pinakes double-face
  • 4 plateaux joueurs "Atelier"
  • 1 ivre de règles
  • 1 livret de règles Solo
  • 4 aides de jeu
  • 7 dés Temps
  • 12 dés Savoir
  • 7 tuiles Génération
  • 8 Erudits locaux
  • 8 cartes Mise en place
  • 7 tuiles Lieu Bibliothèques
  • 1 tuile Artefact de départ
  • 6 tuiles Bibliothécaires en chef
  • 4 Scribes de départ
  • 48 tuiles Manuscrit
  • 36 tuiles Scribes 
  • 6 tuiles Manuscrit de départ
  • 9 tuile Chefs-d'oeuvre
  • 12 tuiles Artefact
  • 6 tuiles Evénement
  • 36 cartes Demande Royale
  • 8 tuiles Amélioration Royale
  • 16 cubes Amélioration Royale
  • 12 cubes Amélioration Chef-d'oeuvre
  • 18 cartes Erudit de renom
  • 16 Erudits de renom
  • 15 tuiles Tablettes de traduction
  • 4 marqueurs Flotte
  • 16 jetons Capitaine
  • 20 tuiles Lieu Navire
  • 16 tuiles Pinax
  • 48 Sceaux
  • 48 pions Bibliothèque
  • 4 marqueurs d'Ordre du tour
  • 4 marqueurs de Renommée
  • 4 marqueurs Relos
  • 12 marqueurs Collège
  • 20 jetons Faveur Royale
  • 25 jetons Recherche
  • 16 jetons Argent
  • 16 jetons Encre
  • 16 jetons Papyrus

Pour le jeu solo :

  • 1 plateau "Atelier de Zotikos"
  • 9 cartes Action de Zotikos
  • 7 cartes Génération
  • 9 tuiles Etude
  • 4 tuiles Baie

Upgrade Pack (inclus) :

  • 16 cubes Amélioration Royale en métal
  • 12 cubes Amélioration Chef-d'oeuvre en métal
  • 7 tuiles Génération en bois
  • 9 tuile Chefs-d'oeuvre en bois
  • 16 tuiles Pinax en bois

Fiche technique

Description

The Great Library : Tout le savoir du monde en un seul endroit

Au IIIe siècle avant J.-C., Ptolémée Ier, pharaon d'Égypte, imagina la création de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie, un conservatoire monumental du savoir humain abrité dans un espace appelé le Mouseion, dédié aux Muses, les neuf déesses des arts. Construite par la dynastie ptolémaïque, cette institution est devenue un centre névralgique pour les étudiants, les scribes, les érudits, les bibliothécaires et les grands esprits de diverses cultures. Le rêve de Ptolémée était de rassembler toutes les connaissances du monde, et la bibliothèque abritait d'innombrables manuscrits, reflétant ses efforts herculéens pour collecter et préserver l'héritage intellectuel du monde antique et asseoir sa renommée. La Grande Bibliothèque, située près du port animé d'Alexandrie, accueillait des navires transportant des reliques, des érudits et la sagesse de contrées lointaines. Le chef des bibliothécaires jouait un rôle central dans les grandes salles du Mouseion, qui abritait non seulement la bibliothèque, mais aussi d'autres centres d'apprentissage et d'échanges culturels. Il supervisait l'organisation de la vaste collection, guidait les étudiants dans leur formation et s'adonnait personnellement à l'art de traduire et de préserver des textes de différentes langues, en particulier le grec. Les étagères de la bibliothèque murmuraient sous le bruissement des parchemins anciens, incarnant l'esprit de curiosité intellectuelle et d'échanges interculturels.
En incarnant les bibliothécaires de la Grande Bibliothèque, vous assumez la responsabilité cruciale de diriger cette institution au sein du Mouseion, en relevant les défis et en saisissant les opportunités offertes par ce centre de savoir légendaire. Au milieu des reliques, des esprits diversifiés et de l'activité portuaire animée, les bibliothécaires sont devenus les principaux gardiens du savoir, façonnant l'héritage de la Grande Bibliothèque et contribuant à la riche tapisserie de l'histoire antique.

The Great Library : Les mécaniques

Au cours de ce jeu, vous effectuez des recherches sur les grandes œuvres, livrez des objets artisanaux au royaume et formez des scribes à la traduction de manuscrits. Ensuite, conformément aux demandes du roi, vous envoyez les manuscrits, les grandes œuvres et les objets artisanaux à la Grande Bibliothèque afin d'obtenir de la renommée, des améliorations et d'autres avantages, et d'attirer les grands érudits de l'époque à la bibliothèque pour qu'ils travaillent avec vous
Les érudits et les améliorations que vous gagnez vous offrent davantage d'actions et de flexibilité dans vos choix. Vous devrez gérer vos ressources pour atteindre vos objectifs, y compris la plus importante de toutes : le temps.
Lorsque le deuxième événement se produit ou lorsqu'il ne reste plus que deux emplacements vides ou moins dans la bibliothèque, la fin de la partie est déclenchée et le joueur ayant le plus de renommée est nommé Grand Bibliothécaire et remporte la
partie.
Version Kickstarter : contient l'ensemble des Stretch Goals débloqués pendant la campagne. 

Contenu

Pour le jeu de base :

  • 1 plateau principal double-face
  • 1 plateau Temps et Pinakes double-face
  • 4 plateaux joueurs "Atelier"
  • 1 ivre de règles
  • 1 livret de règles Solo
  • 4 aides de jeu
  • 7 dés Temps
  • 12 dés Savoir
  • 7 tuiles Génération
  • 8 Erudits locaux
  • 8 cartes Mise en place
  • 7 tuiles Lieu Bibliothèques
  • 1 tuile Artefact de départ
  • 6 tuiles Bibliothécaires en chef
  • 4 Scribes de départ
  • 48 tuiles Manuscrit
  • 36 tuiles Scribes 
  • 6 tuiles Manuscrit de départ
  • 9 tuile Chefs-d'oeuvre
  • 12 tuiles Artefact
  • 6 tuiles Evénement
  • 36 cartes Demande Royale
  • 8 tuiles Amélioration Royale
  • 16 cubes Amélioration Royale
  • 12 cubes Amélioration Chef-d'oeuvre
  • 18 cartes Erudit de renom
  • 16 Erudits de renom
  • 15 tuiles Tablettes de traduction
  • 4 marqueurs Flotte
  • 16 jetons Capitaine
  • 20 tuiles Lieu Navire
  • 16 tuiles Pinax
  • 48 Sceaux
  • 48 pions Bibliothèque
  • 4 marqueurs d'Ordre du tour
  • 4 marqueurs de Renommée
  • 4 marqueurs Relos
  • 12 marqueurs Collège
  • 20 jetons Faveur Royale
  • 25 jetons Recherche
  • 16 jetons Argent
  • 16 jetons Encre
  • 16 jetons Papyrus

Pour le jeu solo :

  • 1 plateau "Atelier de Zotikos"
  • 9 cartes Action de Zotikos
  • 7 cartes Génération
  • 9 tuiles Etude
  • 4 tuiles Baie

Upgrade Pack (inclus) :

  • 16 cubes Amélioration Royale en métal
  • 12 cubes Amélioration Chef-d'oeuvre en métal
  • 7 tuiles Génération en bois
  • 9 tuile Chefs-d'oeuvre en bois
  • 16 tuiles Pinax en bois

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