Model’s Counterattack 1944

Référence : SODDIS202501

Model's Counterattack est le premier opus d’une série de jeux conçus par des auteurs renommés, retraçant différentes campagnes de la Seconde Guerre mondiale à l’échelle opérationnelle. Chaque jeu proposera une situation stratégique unique. La série reposera sur des règles faciles à apprendre et à mémoriser, ainsi que sur des mécaniques et procédures intuitives.

  • Anglais, Italien
  • à partir de 14 ans
  • 3 à 4h
  • 1 à 2 joueurs
Précommande : Juillet
Offre de lancement : 12j 18h 28m 3s

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  • Description
  • Fiche technique

Model’s Counterattack 1944

Description

Model’s Counterattack — Varsovie 1944 

Front de l’Est, été 1944 : les forces soviétiques lancent une vaste offensive, nom de code BAGRATION, qui anéantit une grande partie de l’armée allemande déployée dans le secteur central. Les Soviétiques avancent jusqu’à la Vistule et atteignent les abords de Varsovie. Le général Walter Model, en rassemblant plusieurs forces encore relativement intactes et en contre-attaquant depuis différentes directions, parvient à stopper l’offensive — au moins temporairement. Tout cela se déroule alors que Varsovie se soulève et que, plus au sud, à Magnuszew, d’autres forces soviétiques réussissent à franchir la Vistule et à établir une dangereuse tête de pont sur la rive occidentale. 
MODEL’S COUNTERATTACK est le premier opus d’une série de jeux conçus par des auteurs renommés, retraçant différentes campagnes de la Seconde Guerre mondiale à l’échelle opérationnelle. Chaque jeu proposera une situation stratégique unique. La série reposera sur des règles faciles à apprendre et à mémoriser, ainsi que sur des mécaniques et procédures intuitives.
Les joueurs alternent, à chaque tour, selon un système cherchant à reproduire les principales différences opérationnelles entre les deux armées. Le joueur soviétique active — c’est-à-dire déplace et combat avec — des formations entières, en l’occurrence des corps d’armée. Dans MODEL’S COUNTERATTACK, le joueur allemand, grâce à la flexibilité opérationnelle dont la Wehrmacht disposait encore à cette époque, peut activer durant une même phase n’importe quelle unité présente sur le terrain, même appartenant à différentes formations, tant qu’elle n’a pas déjà été activée.
La séquence de phases suivante constitue un tour de jeu et se répète jusqu’à ce que le dernier tour ait été joué ou que des conditions de victoire décisive aient été atteintes.
Sergio Schiavi, considéré comme l’un des meilleurs illustrateurs du milieu, est responsable de la direction artistique. Il est particulièrement réputé pour la beauté de ses cartes et la clarté de ses pions. Les joueurs peuvent s’attendre à des cartes et marqueurs superbes, au style fidèle à l’époque, témoignant de son talent et de son souci du détail.
Échelle : Chaque hexagone représente environ deux kilomètres d’un côté à l’autre. Chaque tour correspond à une journée réelle ; les unités vont de la brigade au bataillon. 
Carte : La carte représente la zone où se déroulèrent les principaux combats, à l’est de Varsovie. Une grille hexagonale y est imprimée afin de gérer certains aspects du jeu. Varsovie est considérée comme une zone unique dans laquelle seules les forces allemandes peuvent circuler ou se regrouper.

Contenu de la boîte

  • 1 boîte standard — 30 × 22 × 3,5 cm
  • 1 carte — 56 × 86 cm (22 × 34 pouces)
  • 2 planches de pions de 14,5 mm — (264 pions au total, coins pré-arrondis)
  • 2 aides de jeu et cartes de tables
  • 2 cartes de mise en place et de renforts
  • 1 livret de règles couleur en anglais et italien
  • 2 dés

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001350000
  • Editeur Sound of Drums

Description

Model’s Counterattack — Varsovie 1944 

Front de l’Est, été 1944 : les forces soviétiques lancent une vaste offensive, nom de code BAGRATION, qui anéantit une grande partie de l’armée allemande déployée dans le secteur central. Les Soviétiques avancent jusqu’à la Vistule et atteignent les abords de Varsovie. Le général Walter Model, en rassemblant plusieurs forces encore relativement intactes et en contre-attaquant depuis différentes directions, parvient à stopper l’offensive — au moins temporairement. Tout cela se déroule alors que Varsovie se soulève et que, plus au sud, à Magnuszew, d’autres forces soviétiques réussissent à franchir la Vistule et à établir une dangereuse tête de pont sur la rive occidentale. 
MODEL’S COUNTERATTACK est le premier opus d’une série de jeux conçus par des auteurs renommés, retraçant différentes campagnes de la Seconde Guerre mondiale à l’échelle opérationnelle. Chaque jeu proposera une situation stratégique unique. La série reposera sur des règles faciles à apprendre et à mémoriser, ainsi que sur des mécaniques et procédures intuitives.
Les joueurs alternent, à chaque tour, selon un système cherchant à reproduire les principales différences opérationnelles entre les deux armées. Le joueur soviétique active — c’est-à-dire déplace et combat avec — des formations entières, en l’occurrence des corps d’armée. Dans MODEL’S COUNTERATTACK, le joueur allemand, grâce à la flexibilité opérationnelle dont la Wehrmacht disposait encore à cette époque, peut activer durant une même phase n’importe quelle unité présente sur le terrain, même appartenant à différentes formations, tant qu’elle n’a pas déjà été activée.
La séquence de phases suivante constitue un tour de jeu et se répète jusqu’à ce que le dernier tour ait été joué ou que des conditions de victoire décisive aient été atteintes.
Sergio Schiavi, considéré comme l’un des meilleurs illustrateurs du milieu, est responsable de la direction artistique. Il est particulièrement réputé pour la beauté de ses cartes et la clarté de ses pions. Les joueurs peuvent s’attendre à des cartes et marqueurs superbes, au style fidèle à l’époque, témoignant de son talent et de son souci du détail.
Échelle : Chaque hexagone représente environ deux kilomètres d’un côté à l’autre. Chaque tour correspond à une journée réelle ; les unités vont de la brigade au bataillon. 
Carte : La carte représente la zone où se déroulèrent les principaux combats, à l’est de Varsovie. Une grille hexagonale y est imprimée afin de gérer certains aspects du jeu. Varsovie est considérée comme une zone unique dans laquelle seules les forces allemandes peuvent circuler ou se regrouper.

Contenu de la boîte

  • 1 boîte standard — 30 × 22 × 3,5 cm
  • 1 carte — 56 × 86 cm (22 × 34 pouces)
  • 2 planches de pions de 14,5 mm — (264 pions au total, coins pré-arrondis)
  • 2 aides de jeu et cartes de tables
  • 2 cartes de mise en place et de renforts
  • 1 livret de règles couleur en anglais et italien
  • 2 dés

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001350000
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