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Cthulhu : Death May Die

EGEDMD01-FR

Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

90,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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« N'est pas mort ce qui à jamais dort… »
Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire.

Une ancienne secte millénariste s’apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde. 

Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ?
Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe.
Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.
Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?

Dans la Boîte ! 

Outre les somptueuses figurines, les tuiles de jeu, pions et dés propres à ce type de jeu, Cthulhu : Death May Die contient plusieurs boîtes plus petites, qui renferment chacune tous les éléments relatifs à un Épisode ou à un Grand Ancien. Au début de chaque partie, vous allez combiner un Épisode et un Grand Ancien de votre choix. L’Épisode va vous indiquer la configuration du plateau de jeu, le rituel que vous allez devoir interrompre (et comment l’interrompre), ainsi que les caractéristiques des différents monstres présents. Le Grand Ancien représente le boss que vous allez devoir affronter, avec ses propres défis et ses propres serviteurs.
Chaque Épisode possède ses propres ennemis, cartes Épisode, Mythe et Découverte, des actions uniques que peuvent accomplir les investigateurs, ainsi des pions spécifiques. Chaque Grand Ancien va s’opposer aux investigateurs à l’aide de ses propres adorateurs, monstres et cartes Mythe, ainsi qu’avec ses cartes Aspect du Grand Ancien qui vont être progressivement révélées au cours de la partie. Le paquet de cartes Mythe de la partie sera donc une combinaison des cartes issue d’une boîte d’Épisode et d’une boîte de Grand Ancien. Les cartes Épisode rassemblent divers objets, compagnons ou indices permettant aux investigateurs de mener leur mission à bien. Pour les obtenir, il faudra généralement faire un choix, relever un défi ou subir des conséquences négatives.
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PouvoirsFigurinesCoopératif
Auteur(s) Rob DaviauEric Lang
Illustrateur(s) Karl Kopinski, Edgar Skomorowski, Adrian Smith
Note globale 4.7
Éditeur Edge

Extension(s)

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par eMaginarock, voici son avis :

    5/5

    Extrait de l'article :

    « Bon, je ne vais pas tourner autour du pot, même si on n’est que début février, Cthulhu Death May Die est clairement un GROS coup de cœur de 2020. »

    Ce jeu au matériel de grande qualité est un des meilleurs coopératifs auquel j'ai joué. Immersif, aux règles simples, mais à la difficulté redoutable, nul doutes que vous y reviendrez très souvent ! Un incontournable pour les fans de notre grand Ancien préféré !

    (article complêt sur eMaginarock)

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :

    5/5

    Durant les années folles, de courageux héros vont s'opposer aux manigances des cultes des Grands Anciens et feront face à des créatures cauchemardesques.

    Vont-ils mener l'enquête ?

    Non.

    Vont t-ils subtilement décrypter des textes anciens, recomposer un puzzle occulte ?

    Que nenni.

    Alors, que vont-ils faire, demande le spectateur en haleine ?

    Défoncer toutes ces abominations. Avec des flingues, des haches, de la dynamite, et même les dents si le reste ne fonctionne pas. Bref, c'est un Ghostbusters avec plein de tentacules. Un Dungeon Crawler du Mythe. 

    Voilà un "pitch" fort à propos de ce jeu de CMON : "Cthulhu, Death May Die". 

    Dans CDMD (abréviation créé pour l'occasion), chaque joueur incarne un personnage avec pour mission de bannir un Grand Ancien choisi avant la partie (la boîte contient Cthulhu et Hastur, mais moult autres arrivent). Pour le bannir, rien de plus simple, il suffira de le taper suffisamment fort pour lui passer l'envie de passer les prochains siècle sur Terre. Tout cela sent bon l'ameritrash, et on est en plein dedans. 

    La mécanique repose sur un astucieux système de jet de dé. Parmi les résultat, vous pourrez obtenir des tentacules, qui vous feront progressivement basculer vers la folie. Mais au fur et à mesure que la santé mentale de votre personnage part en morceaux, ses capacités se renforceront. Comme le jeu s'en enorgueillit, les personnages "carburent à la folie" ! Les déments sont plus puissants ! Enfin, jusqu'à ce qu'ils sombrent définitivement dans la folie, et finissent par adopter une position foetale sur le sol. Il va falloir marcher constamment au bord du précipice. 

    L'ensemble du jeu déborde de mécanismes astucieux et plutôt innovants pour un jeu de ce type : la division des scénarios en "épisodes" et en "saisons" ; la possibilité de combiner un Grand Ancien (deux au choix dans la boîte) et un scénario (six sont inclus dans la boîte) ; la gestion des folies intrinsèques à chaque personnages et une ergonomie du matériel au top. 

    Les figurines sont absolument somptueuses, de la qualité qu'on est en droit d'attendre de CMON mais à laquelle nous autres, fans des jeux dérivés du Mythe de Lovecraft, n'étions pas habitués (Demeures de l'Epouvante, c'est vers toi que je tourne mon regard). 

    Enfin, avant de conclure, il est à noter que le jeu fait preuve d'un second degré jouissif, presque parodique. Les citations des personnages sont d'un naïveté hilarante, et le concept du jeu (pour faire apparaître le Grand Ancien, il faut stopper le rituel qui l'invoque, WTF?) est vraiment désopilant. Finalement, c'est ce décalage entre l'univers visuel et graphique (très sérieux) et les concepts et interprétations du jeu qui en font tout le sel. 

    Est-ce que ce jeu va remplacer les Demeures de l'Epouvante dans mon coeur de cultiste ? Certainement pas. Il n'a ni l'ambiance, ni la fidélité au Mythe de ce dernier. Par contre, si je devais jouer aujourd'hui à un Dungeon Crawler ou une sorte de RPG tactique, je choisirais CDMD : il est rapide, fun, tactique, décomplexé et avec un univers visuel engageant. 

    Et franchement cela suffit largement à en faire un excellent jeu !

    16 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 28 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 24/06/21

    5/5

    Le jeu est beau, les règles relativement simples. Certes le niveau de difficulté fait que l'on est loin de gagner à tout les coups. Mais que le jeu est bon ! Addictif. Du plaisir, de la rejouabilité avec les scénarios que l'on peut combiner à des grands anciens différents. Les plateaux de jeux des joueurs sont fins et les pions glissent dessus. Mais le jeu est un coup de coeur. Beaucoup de fun avec ce jeu, ça sort des sentiers battus et rebattus avec zombicide. 

  • le 16/06/21

    5/5

    Dans l'idée, celle de faire un jeu sous forme de série découpée en saisons et épisodes, c'est plutôt sympa. Bon après, le concept n'est pas très suivi car le jeu est loin d'être poussée côté narration. Non, il est axé action et dans le genre, il propose autre chose que les autres jeux basés sur le mythe Cthulhu.
    Avec une difficulté assez relevée de base, le jeu reprend des mécaniques d'autres jeux du genre, comme Hellboy ou encore Terminator. La différence se joue sur les choix cornéliens qui nous tombent fatalement dessus à un moment ou à un autre. Il faudra faire des sacrifices pour empêcher l'avènement des grands anciens.
    La boîte de base propose 6 scénarii qui apportent des petites mécaniques supplémentaires par rapport aux règles de bases. Mise à part un décor différents et des objectifs différents, chaque scénario se déroulent un peu de la même manière sans véritablement d'histoire en fond.
    Pour autant, le jeu est excellent. Il ne s'étale pas trop sur la table et ce bon point est aussi sa faiblesse puisque les cases, n'ayant aucune saturation, peuvent recevoir l'ensemble des figurines de la boîte, ce qui est assez compliqué à gérer.
    Le matériel justement est de toute beauté. Les tuiles et tokens assez épais (les tuiles auront tendance à se plier, évidement, en cours de partie), les figurines imposantes, très détaillées et magnifiques. Tout est fait pour une bonne immersion dans l'univers de Lovecraft.
    Mis à part des thermoformages assez fragiles et un déballage compliqué car les tuiles se collaient les une aux autres (risque de les abîmer quand on dépunche le tout), il n'y a rien à redire.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/06/21 Achat vérifié

    5/5
    Tout simplement LE jeu de plateau avec figurines à avoir du moment. Se joue aussi bien à 2 qu a 5. Tres bonne rejouabilité, matériel d enfer. Foncez
  • le 21/05/21 Achat vérifié

    4/5
    Ce jeu n’est pas fait pour les fins stratèges mais ce n’est pas ce qu’on lui demande. Vous allez dégommer des cultistes, desmonstres et des grands anciens. Ce jeu est très rapide et violent à la zombicide mais des scénarios viennent ajouter un peu plus de profondeur. Je trouve les figurines et les tuiles très jolie et bien détaillé. De plus les investigateurs changent des investigateurs habituels tel qu’on les trouve dans un « Horreur à Arkham »ou un « demeures de l’épouvante ». Ça donne un côté différent de cet univers pourtant déjà bien connu. De plus, comme vous pouvez combiner les scénarios avec les différents grands anciens, ça donne beaucoup de rejouabilité à ce jeu.

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