Dans Soupçons, les joueurs doivent collaborer et communiquer pour se
passer des cartes pour se débarrasser des cartes nuits et ne retourner
que des cartes jours au centre de la table.
Mais parmi les cartes "Jour"
et "Nuit" se cachent aussi des cartes "Serpent". Les joueurs qui
détiennent ses cartes auront alors pour objectif d'empêcher le jour de
se lever ou bien de passer leur carte "Serpent" à un autre joueur.
Votre
rôle et votre objectif vont donc potentiellement changer au cours de la
partie. Qui croire et pour combien de temps ? Bluff, négociation,
trahison et stratégie sont au menu de ce jeu écrit par la famille Brand
(Exit, Mito, Encore!).