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Time Stories VF

SCTS01FR

Préco.Dispo.

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs sont au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles.

  • Français
  • 2 à 3h
  • 2 à 4 joueur(s)
24

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Dans T.I.M.E Stories, les joueurs sont au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des agents partent en mission pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps.

T.I.M.E Stories possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », des personnages de l’univers visité. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes.

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive, le decksploring, et s’appuie sur des scénarios, qui se combinent au matériel de jeu générique (plateau, pions, dés,...). Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.

Chaque scénario se présente sous forme de deck(s) de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages.

La boîte de base T.I.M.E Stories contient l’ensemble du matériel de jeu (plateau,dés, etc.) et le scénario Asylum (Manuel Rozoy/Peggy Chassenet, illustré par Benjamin Carré, David Lecossu et Pascal Quidault). Ce scénario propulse les joueurs à l’époque des années folles en France, dans un établissement où se trame une étrange situation.

Les cartes du jeu sont au format 70 x 120 mm. Référence de protège cartes : FFGS66 (Comptez en 3 pour le scénario de la boite de base)

Thème(s) AventureScience FictionExploration
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifExplorationÉnigmeRôles
Auteur(s) Manuel Rozoy
Protèges Cartes conseillés Protège Cartes Tarot
Illustrateur Pascal QuidaultDavid LecossuBen CarreVincent Dutrait
Note globale 4.7
Éditeur Space Cowboys

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :

    5/5
    Enfin, Time Stories est édité !
    Nous avions eu la chance d'essayer le prototype du jeu lors de la venue des Space Cowboys à la boutique pour la sortie de Splendor. Nous avons donc pu jouer le premier scénario avec Sébastien Pauchon: résultat, nous ne l'avons laissé partir qu'à 3 heures du matin après des heures de plaisir de jeu pur. Nous étions complètement sortis de l'idée de tester un prototype. Juste jouer, sans analyser, uniquement le plaisir et le challenge de réussir et d'aller au bout de l'aventure.
    Le système de jeu est vraiment bien pensé et le background est à son service..
    On ne peut jouer qu'une fois à chaque scénario ? Et alors ? D'abord, vous allez devoir le faire plusieurs fois avant de le réussir. Ensuite certains scénarios seront prévu comme rejouable. Et puis, vous pourrez aussi "faire jouer" d'autres personnes, tout en participant mais en restant un peu en retrait, et vous aurez le plaisir de les voir évoluer dans la même histoire.
    Si vous avez l'occasion, essayez le, c'est un jeu à part !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5
    Time Stories fait partie de ces jeux qui vous procurent une expérience ludique unique. Le scénario inclus dans la boite de base vous transporte au début des années 20 dans un hôpital psychiatrique. À la manière d'un bon vieux "point & click", à vous d'explorer les différents lieux de l'asile pour découvrir le fin mot de l'histoire.
    Autant dire que j'ai adoré tout simplement ce système de "decksploring". Impossible pour moi de décrocher du jeu avant de l'avoir complétement exploré. Et après plusieurs échecs (en partie à cause de mes coéquipiers hein), nous sommes arrivés au bout de cette aventure, non sans fierté, la sensation d'avoir accompli un exploit.
    D'autres scénarios sont prévus, chacun possédant son univers propre.
    Un système très immersif donc, proche du jeu de rôle, qui vous promet une aventure rare.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5
    Time Stories ou la grosse claque ludique de l'année!
    Attendu un peu comme le messie pour le rôliste que je suis, Time Stories ne m'a absolument pas déçu et m'aura même surpris plus d'une fois dans ce premier scénario.
    En terme de jeu c'est très simple, les principes de base s'assimilent rapidement, et tout cela permet réellement de surprendre les joueurs par quelques mécaniques de jeu bien sympa.
    En fait, dans Time Stories on est guidé par les cartes tout du long. C'est peut être ça qui permet une immersion immédiate dans le scénario. Une fois la partie commencée, on pose son pion, on retourne une carte et on est dedans, tout de suite sans préambule!
    Je ne pensais pas pouvoir ressentir ce degré d'immersion autre part que dans un jeu de rôle, et bien monsieur Rozoy et les Space Cowboys nous démontrent ici le contraire!
    Oui une bonne grosse claque!

    PS : en plus c'est vachement beau.

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5
    Malgré ses défauts (rejouabilité, hasard & absence de place au « bien » joué), T.I.M.E. Stories propose une expérience ludique unique, originale, immersive, passionnante et offrant un potentiel d’évolution révolutionnaire dans le monde du jeu !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    4/5
    TIME Stories sort des sentiers battus, avec un mix assumé de jeu de société et de jeu de rôle. Les parties jouées ne ressemblent à aucun autre jeu auquel j'ai pu jouer, l'ambiance est très présente grâce à une rédaction agréable, la liberté de mouvement assez impressionnante, les illustrations somptueuses et l'envie d'y revenir très forte.
    En effet cela peut paraitre cher pour une expérience de 4-5h, mais il faut voir cela comme un investissement à long terme, les scénarios sortis et annoncés pouvant plaire à de nombreuses personnes.
    Bref, je conseille vivement, même si le plus compliqué est de jouer avec le même groupe de personnes.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    5/5
    T.I.M.E Stories est une expérience, totalement inédite, riche en rebondissement, et en émotion. Chaque événement est redouté et attendu par tous, et chaque victoire est vécu comme un accomplissement.

    Donc oui, T.I.M.E Stories est un foutu bon jeu, rien à redire, juste : "m'en en faut d'autre !!!", une expérience unique à vivre avec tout type de public, il suffit juste de bien mener la chose, et tout le monde se prend au jeu.

    Merci les Space Cowboys, de nous offrir encore une fois une claque ludique, des fessées comme ça, j'en veux bien tout les jours, et j’attends avec impatience la prochaine.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    L’Usine à Rêve(s)

    Time Stories, Photo de famille (Adams?) © Space CowboysVoilà déjà plusieurs mois qu’on nous bassine avec le concept hyper novateur de Time Stories, sur le mode, genre « le jeu est absolument incontournable, vous verrez, c’est une expérience de jeu unique »… Oui, oui… La promesse d’atteindre la profondeur d’immersion d’un jeu de rôle dans un jeu de plateau… Mais oui, bien sûr… Allez, on remballe, c’est purement marketing tout ça… Inutile d’en faire tout un plat… On essaye quand même histoire de et puis basta…

    […] une partie et plusieurs runs plus tard…
    Ah ouaip… quand même… La pub était mensongère : le jeu n’est pas bon, c’est tout juste une tuerie… C’est sans contestes le jeu le plus enthousiasmant de ces… allez… à la louche… dix dernières années… un pur O.L.N.I. (Objet Ludique Non Identifié), qui ne ressemble à rien de connu mais quand même beaucoup au jeu de rôle…

    Bon nombre de rôlistes sont venus au jeu de société « moderne » faute de temps, dilué entre la vie professionnelle chronophage et la vie familiale énergivore… Time Stories leur permettra de retrouver les sensations d’une partie de JdR le temps d’une soirée, sans bouquin de background à digérer, sans règles plus ou moins complexes à assimiler et, surtout, sans scénario à préparer! Pour jouer, il suffit de réunir une bande de potes, d’ouvrir une boîte, d’enlever l’emballage des cartes et… de vivre une aventure…

    Mais Time Stories, c’est aussi un formidable bac à sable, une boîte à outils simple et remarquablement bien conçue qui donne la furieuse envie de développer ses propres scénarios… une usine à rêves dont on a envie de prendre les commandes pour créer une histoire… un langage à apprendre pour retranscrire en terme de jeu les ressorts scénaristiques sortis de notre imagination débridée… Tout un programme!

    Time Stories, c’est une expérience ludique unique qui démontre qu’il est encore possible d’innover et de surprendre dans le monde du jeu… C’est indéniablement ma plus grosse claque ludique depuis que je suis tombé dans la marmite du JdR… Et ce n’est pas peu dire…
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    L’Usine à Rêve(s)

    Bon nombre de rôlistes sont venus au jeu de société « moderne » faute de temps, dilué entre la vie professionnelle chronophage et la vie familiale énergivore… Time Stories leur permettra de retrouver les sensations d’une partie de JdR le temps d’une soirée, sans bouquin de background à digérer, sans règles plus ou moins complexes à assimiler et, surtout, sans scénario à préparer! Pour jouer, il suffit de réunir une bande de potes, d’ouvrir une boîte, d’enlever l’emballage des cartes et… de vivre une aventure…

    Mais Time Stories, c’est aussi un formidable bac à sable, une boîte à outils simple et remarquablement bien conçue qui donne la furieuse envie de développer ses propres scénarios… une usine à rêves dont on a envie de prendre les commandes pour créer une histoire… un langage à apprendre pour retranscrire en terme de jeu les ressorts scénaristiques sortis de notre imagination débridée… Tout un programme!

    Time Stories, c’est une expérience ludique unique qui démontre qu’il est encore possible d’innover et de surprendre dans le monde du jeu… C’est indéniablement ma plus grosse claque ludique depuis que je suis tombé dans la marmite du JdR… Et ce n’est pas peu dire…

Ce jeu est conseillé par 41 de nos Clients

Ils ont aimé...

Rémi L. on 11/30/16

4/5
Je suis un peu partagé. Le jeu est unique, génial. Si vous aimez les livres dont vous êtes le héros où les jeux vidéos narratifs, n'hésitez pas une seconde. Le matériel est vraiment magnifique. On me l'a offert pour mon anniversaire, quand j'ai ouvert le paquet ma femme et moi on a fait wahou, la boîte est vraiment superbe. Et à l'intérieur, la boîte, les dès le plateau sont parfait. Un petit bémol pour la qualité des cartes, ça aurait été mieux un peu plus épaisse. Sinon c'est parfait. La mécanique est très bien, les règles sont plutôt bien écrite (sans spoil en plus), juste peut être deux trois points où ce n'étais pas clair mais la vidéo règle de yandrev est très bien la dessus ;). Pour le jeu, le scénario est très bien (je ne parle pas de l'histoire du scénario dans la suite mais de mon ressentit sur l'histoire). Il est trop court, et on dirait que deux personnes l'ont écrite. La première partie pour mettre l'intrigue en place est super et la fin est comme inachevée. Avec ma femme on s'est regardé à la fin, on a fait bof c'est nul alors que l'histoire est génial. C'est pour ça que je met 4. Donc en résumé, il faut le prendre!
  • Benoit E. le 04/21/17 Achat vérifié

    5/5
    Belle expérience et scénario sympa. Plusieurs runs ont été nécessaires pour que notre petite famille réussissent l'épreuve. Un petit bémol sur la qualité du thermoformage trop fragile à mon goût.
  • William m. le 03/17/17 Achat vérifié

    5/5
    j'aime bien, mais les intrigues sont complexes et je trouve le timer trop sévère. on doit alors recommencer alors que le plaisir serait plutôt de continuer. Je ne sais pas pourquoi le mot "jouer" veut dire "gagner" ou "perdre", même en collaboration : ça pourrait être juste... "jouer".
  • Emmanuel F. le 01/26/17 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu de coopération ! L'extension marcy case est un peu décevante mais sinon l'histoire Asylum est juste waow !!
  • Alexandre P. le 01/05/17 Achat vérifié

    5/5
    Très original, illustrations magnifiques et très bonne interaction entre joueurs
  • bertrand r. le 12/22/16 Achat vérifié

    5/5
    Expérience de jeu extraordinaire.
  • Jean-Luc M. le 12/20/16 Achat vérifié

    5/5
    Concept génial ! Ce jeu est un ovni !
  • Pauline M. le 12/01/16 Achat vérifié

    5/5
    Jeu de rôle coopératif très chouette et très prenant! Il est impossible de gagner en une partie ce qui prolonge le plaisir et la possibilité de découvrir le monde du jeu au cours de chaque parties à suivre!
  • Rémi L. le 11/30/16

    4/5
    Je suis un peu partagé. Le jeu est unique, génial. Si vous aimez les livres dont vous êtes le héros où les jeux vidéos narratifs, n'hésitez pas une seconde. Le matériel est vraiment magnifique. On me l'a offert pour mon anniversaire, quand j'ai ouvert le paquet ma femme et moi on a fait wahou, la boîte est vraiment superbe. Et à l'intérieur, la boîte, les dès le plateau sont parfait. Un petit bémol pour la qualité des cartes, ça aurait été mieux un peu plus épaisse. Sinon c'est parfait. La mécanique est très bien, les règles sont plutôt bien écrite (sans spoil en plus), juste peut être deux trois points où ce n'étais pas clair mais la vidéo règle de yandrev est très bien la dessus ;). Pour le jeu, le scénario est très bien (je ne parle pas de l'histoire du scénario dans la suite mais de mon ressentit sur l'histoire). Il est trop court, et on dirait que deux personnes l'ont écrite. La première partie pour mettre l'intrigue en place est super et la fin est comme inachevée. Avec ma femme on s'est regardé à la fin, on a fait bof c'est nul alors que l'histoire est génial. C'est pour ça que je met 4. Donc en résumé, il faut le prendre!
  • Dorian B. le 10/06/16 Achat vérifié

    5/5
    Le scénario de base est super. Plutôt long et mêle énigme et combat. Une bonne entrée en matière.
  • Marine P. le 07/12/16 Achat vérifié

    5/5
    J'ai offert ce jeu hier et il a tout de suite plu ! Cependant, nous n'avons pas encore eu l'occasion d'y jouer... Mais ce sera pour bientôt !!

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