Référence : FKDON01
Donguri est jeu de pose de tuiles pour 1 à 4 joueurs dès 8 ans, qui vous invite à nourrir les animaux de la forêt japonaise en entourant chacun du nombre exact de glands pour marquer des points.
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L’automne, c’est la saison la plus délicieuse pour les animaux. Les chênes rougeoient et offrent leur plus grand trésor aux animaux du Japon : les donguris ou glands tout simplement. Les animaux des forêts nippones se préparent pour l’hiver et vous embarquent dans leur récolte pour festoyer avec ces délicieux donguris.
Donguri plonge les joueurs dans une forêt japonaise à l'automne, lorsque les animaux sauvages se préparent pour l'hiver en récoltant des donguris, les glands qui tombent des chênes. Chacune des 40 tuiles du jeu associe sur ses deux moitiés un animal affamé et un petit tas de glands. À leur tour, les joueurs posent une tuile sur le terrain commun en veillant à ce que la somme des glands entourant un animal ne dépasse jamais son appétit, inscrit sur la tuile. Ce jeu de pose de tuiles a été créé et illustré par Minning Bi, connue sous le nom de Kotori, autrice du studio japonais PhantomLab. Selon la note d'intention incluse dans la règle, Donguri appartient à une série de jeux initialement pensés pour apprendre à compter aux enfants, tout en offrant aux joueurs plus expérimentés une mécanique de blocage où chaque tuile posée peut autant servir son propre jeu que celui de l'adversaire.
Avant la première partie, les joueurs assemblent le compteur donguri magique, qui fait aussi office d'insert de rangement pour la boîte. Les tuiles sont mélangées face cachée pour former une réserve, puis chaque joueur en pioche quatre pour constituer sa main, visible de tous en permanence. Une tuile de départ est révélée au centre de la table et chaque joueur choisit la couleur de ses jetons Feuille (deux couleurs en partie à deux joueurs). À son tour, un joueur place une tuile adjacente au terrain déjà constitué, sans qu'une case Animal ne touche une autre case Animal, ni qu'une case Donguri ne touche une autre case Donguri. Lorsqu'un animal se retrouve exactement entouré par le nombre de glands correspondant à son appétit, le joueur pose un jeton Feuille dessus, puis complète sa main à quatre tuiles en piochant dans la réserve. Une tuile spéciale, le donguri magique, peut prendre n'importe quelle valeur de 0 à 8 au moment de sa pose, ajoutant une couche de flexibilité tactique.
La partie de Donguri se termine lorsqu'aucun joueur ne peut plus placer de tuile sur le terrain, limité à une grille de huit cases par huit. Chaque joueur additionne alors les valeurs inscrites sur les tuiles Animal où il a posé un jeton Feuille : le total obtenu constitue son score final. Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie. Donguri propose également un mode solo, où un joueur seul place les 40 tuiles sur une grille de neuf cases par neuf pour maximiser son score, ainsi qu'un mode en équipes de deux contre deux, où les mains sont réduites à trois tuiles et les scores des coéquipiers additionnés.
L’automne, c’est la saison la plus délicieuse pour les animaux. Les chênes rougeoient et offrent leur plus grand trésor aux animaux du Japon : les donguris ou glands tout simplement. Les animaux des forêts nippones se préparent pour l’hiver et vous embarquent dans leur récolte pour festoyer avec ces délicieux donguris.
Donguri plonge les joueurs dans une forêt japonaise à l'automne, lorsque les animaux sauvages se préparent pour l'hiver en récoltant des donguris, les glands qui tombent des chênes. Chacune des 40 tuiles du jeu associe sur ses deux moitiés un animal affamé et un petit tas de glands. À leur tour, les joueurs posent une tuile sur le terrain commun en veillant à ce que la somme des glands entourant un animal ne dépasse jamais son appétit, inscrit sur la tuile. Ce jeu de pose de tuiles a été créé et illustré par Minning Bi, connue sous le nom de Kotori, autrice du studio japonais PhantomLab. Selon la note d'intention incluse dans la règle, Donguri appartient à une série de jeux initialement pensés pour apprendre à compter aux enfants, tout en offrant aux joueurs plus expérimentés une mécanique de blocage où chaque tuile posée peut autant servir son propre jeu que celui de l'adversaire.
Avant la première partie, les joueurs assemblent le compteur donguri magique, qui fait aussi office d'insert de rangement pour la boîte. Les tuiles sont mélangées face cachée pour former une réserve, puis chaque joueur en pioche quatre pour constituer sa main, visible de tous en permanence. Une tuile de départ est révélée au centre de la table et chaque joueur choisit la couleur de ses jetons Feuille (deux couleurs en partie à deux joueurs). À son tour, un joueur place une tuile adjacente au terrain déjà constitué, sans qu'une case Animal ne touche une autre case Animal, ni qu'une case Donguri ne touche une autre case Donguri. Lorsqu'un animal se retrouve exactement entouré par le nombre de glands correspondant à son appétit, le joueur pose un jeton Feuille dessus, puis complète sa main à quatre tuiles en piochant dans la réserve. Une tuile spéciale, le donguri magique, peut prendre n'importe quelle valeur de 0 à 8 au moment de sa pose, ajoutant une couche de flexibilité tactique.
La partie de Donguri se termine lorsqu'aucun joueur ne peut plus placer de tuile sur le terrain, limité à une grille de huit cases par huit. Chaque joueur additionne alors les valeurs inscrites sur les tuiles Animal où il a posé un jeton Feuille : le total obtenu constitue son score final. Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie. Donguri propose également un mode solo, où un joueur seul place les 40 tuiles sur une grille de neuf cases par neuf pour maximiser son score, ainsi qu'un mode en équipes de deux contre deux, où les mains sont réduites à trois tuiles et les scores des coéquipiers additionnés.
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