Référence : GGBPKS01
Dice Clash reproduit les rebondissements d'une bataille grâce à un système ingénieux de placement de dés, simple à maîtriser mais offrant une grande profondeur tactique.
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Six guerrières apportent leurs grilles de combat et leurs capacités spéciales uniques sur le champ de bataille. Chaque placement sert à la fois de défense et de contre-attaque, créant ainsi un jeu intense où les rebondissements s’enchaînent !
Incarnez l'une des six guerrières qui se battent pour tenter d'atteindre l'immortalité.
Les joueurs disposent de guerrières uniques dotées de leur propre grille de combat à 9 cases, de 6 dés noirs, de 2 dés blancs et d'un dé rouge. Ces dés constituent leur réserve de dés.
À chaque tour, vous jouez un seul dé de votre réserve sur l'une des cases libres de votre grille de combat. La valeur du dé interagit avec la case sur laquelle vous le placez pour déterminer la valeur d'attaque et de défense de votre dé. Les joueurs doivent se défendre avec une valeur supérieure à l'attaque de leur adversaire. Cependant, les attaques de 6 ou plus peuvent être parées avec une défense de 1.
Jouer un dé blanc vous permet de relancer votre réserve de dés restante. Votre dé rouge active votre pouvoir de guerrier unique.
Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur perde parce qu’il ne peut pas répondre à une attaque. Le perdant retourne son guerrier et sa grille sur leur face endommagée, où ils disposent d’options plus puissantes pour le tour suivant. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un guerrier remporte 2 combats.
Six guerrières apportent leurs grilles de combat et leurs capacités spéciales uniques sur le champ de bataille. Chaque placement sert à la fois de défense et de contre-attaque, créant ainsi un jeu intense où les rebondissements s’enchaînent !
Incarnez l'une des six guerrières qui se battent pour tenter d'atteindre l'immortalité.
Les joueurs disposent de guerrières uniques dotées de leur propre grille de combat à 9 cases, de 6 dés noirs, de 2 dés blancs et d'un dé rouge. Ces dés constituent leur réserve de dés.
À chaque tour, vous jouez un seul dé de votre réserve sur l'une des cases libres de votre grille de combat. La valeur du dé interagit avec la case sur laquelle vous le placez pour déterminer la valeur d'attaque et de défense de votre dé. Les joueurs doivent se défendre avec une valeur supérieure à l'attaque de leur adversaire. Cependant, les attaques de 6 ou plus peuvent être parées avec une défense de 1.
Jouer un dé blanc vous permet de relancer votre réserve de dés restante. Votre dé rouge active votre pouvoir de guerrier unique.
Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur perde parce qu’il ne peut pas répondre à une attaque. Le perdant retourne son guerrier et sa grille sur leur face endommagée, où ils disposent d’options plus puissantes pour le tour suivant. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un guerrier remporte 2 combats.
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