Une fois répartis dans les Maisons de la célèbre école de Sorcellerie, les joueurs doivent faire deviner à leurs coéquipiers le contenu du plus grand nombre de cartes possible, dans le temps du sablier et dans le respect des consignes.
À tour de rôle, chaque Maison dispose d'une minute pour identifier les personnages, les créatures, objets ou lieux, les sorts et potions, les scènes mythiques des films... en 3 mots seulement, en dessinant, en mimant, en chantant, ou selon une contrainte définie par les joueurs des autres Maisons.
Qui de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard l'emportera ?
Contenu de la boîte :
• 4 cartes Maison
• 100 cartes de jeu
• 1 dé
• 1 sablier
• 1 bloc-notes
• 1 plume-stylo
• 1 règle du jeu
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.