Thème(s) | Océanie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Construction | |
Création | Peer Sylvester | |
Illustrations | Laura Bevon, David Prieto | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Gigamic |
Téléchargements
Polynesia - règles
Open Ze Bouate
Tric Trac
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Le volcan entrant en éruption, vous devez vite sauver votre peuple ou du moins le plus de personnes possible en les envoyant sur d'autres îles plus à distance.
La partie se déroule en 2 grandes phases: Actions et Maintenance
Durant la phase d'actions vous allez pouvoir faire 1 action parmi 4:
EXPLORER: monnayant quelques ressources, vous allez explorer des routes maritimes pour découvrir de nouvelles îles. Vous serez récompensé par les autres joueurs s'ils utilisent vos routes.
VOYAGER: déplacer un de vos tribus sur une île adjacente
PECHER: pêcher des coquillages ou des poissons
PEUPLER: récupérer 1 ou 3 tribus de votre plateau personnel sur le plateau central
Une fois qu'à tour de rôle, chaque joueur aura fait 3 actions, on passe à la phase de Maintenance:
Le joueur actif va piocher une pierre de lave dans le sac en tissus (dès que 6 pierre de laves rouges auront été piochées, cela mettra fin à la partie), puis va décider quelles ressources il faudra défausser (coquillages ou poissons) et enfin, une récolte de ressources se fera selon certaines conditions.
Le joueur de gauche deviendra 1er joueur et un nouveau tour commence.
Le jeu est très beau, le matériel de très bonne qualité et très agréable à manipuler!
A 2 joueurs: sympa, fluide mais chacun fait son chemin de son côté.
Je le trouve plus fun à 3 ou 4 joueurs où il y a beaucoup plus d'interactions, on va pourvoir utiliser plus souvent les routes maritimes des autres joueurs en les payant en ressources. ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Le volcan entrant en éruption, vous devez vite sauver votre peuple ou du moins le plus de personnes possible en les envoyant sur d'autres îles plus à distance.
La partie se déroule en 2 grandes phases: Actions et Maintenance
Durant la phase d'actions vous allez pouvoir faire 1 action parmi 4:
EXPLORER: monnayant quelques ressources, vous allez explorer des routes maritimes pour découvrir de nouvelles îles. Vous serez récompensé par les autres joueurs s'ils utilisent vos routes.
VOYAGER: déplacer un de vos tribus sur une île adjacente
PECHER: pêcher des coquillages ou des poissons
PEUPLER: récupérer 1 ou 3 tribus de votre plateau personnel sur le plateau central
Une fois qu'à tour de rôle, chaque joueur aura fait 3 actions, on passe à la phase de Maintenance:
Le joueur actif va piocher une pierre de lave dans le sac en tissus (dès que 6 pierre de laves rouges auront été piochées, cela mettra fin à la partie), puis va décider quelles ressources il faudra défausser (coquillages ou poissons) et enfin, une récolte de ressources se fera selon certaines conditions.
Le joueur de gauche deviendra 1er joueur et un nouveau tour commence.
Le jeu est très beau, le matériel de très bonne qualité et très agréable à manipuler!
A 2 joueurs: sympa, fluide mais chacun fait son chemin de son côté.
Je le trouve plus fun à 3 ou 4 joueurs où il y a beaucoup plus d'interactions, on va pourvoir utiliser plus souvent les routes maritimes des autres joueurs en les payant en ressources. ????
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
POLYNESIA se distingue notamment par une alternance judicieuse de phases qui permet des valeurs d’action fluctuantes. Ainsi, en début de manche, il sera plus rentable de déplacer trois de ses pions Tribus que d’explorer en payant trois ressources. Ce changement de puissance des actions est vraiment très plaisant bien qu’il induise forcément la réalisation d’une action par rapport à une autre à un moment précis. De ce fait, la grande liberté promise à la lecture des règles du jeu se trouvent finalement restreinte. De plus, les contraintes fortes de déplacement et les intéractions omniprésentes réduisent encore un peu plus ce sentiment de liberté. En effet, les joueurs s’affrontent dans un théâtre de blocages et de coups foireux très nombreux et pouvant prendre des formes diverses.Toute action doit en ce sens être murement calculé et doit s’inscrire dans les objectifs à long terme des cartes Courant. Avec les fortes intéractions qu’il présente, POLYNESIA offre une meilleure expérience de jeu à partir de trois joueurs. Le vrai bémol se situe justement dans la lisibilité de ses possibles intéractions sur le plateau de jeu. Dès la deuxième manche, il est difficile d’avoir une vision précise de nos positions et de nos possibilités.Mais POLYNESIA accorde parfaitement sa facilité d’accès avec une profondeur tactique et stratégique bluffante. La variabilité des parties est assurée par les combinaisons différentes des cartes Courant piochées en début de partie et par un temps de jeu aléatoire. POLYNESIA est un jeu très malin et plutôt singulier. Il plaira aux amateurs de jeux très abstraits souhaitant prendre du bon temps dans un décor de rêve, qui peut s’avérer vite machiavélique.
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