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Besoin d'un jeu pour la plage ou sur le trajet ? C'est par ici !

Moorland

JDMOO

Dans Moorland, les joueurs donnent vie à leur propre lande en la peuplant de plantes et d'animaux variés.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3/5

34,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Créez des cours d'eau et donnez vie à votre lande

Plongez dans l’écosystème des tourbières, et gérez la faune et la flore endémiques de ce milieu méconnu. Dans Moorland, créez votre réseau de canaux judicieusement afin de faire ruisseler dans votre tourbière les ressources que vous récupérez à chaque tour. Biodiversité, paires d’animaux identiques, nombre d’araignées d’eau, chemin d’eau le plus long : tous ces éléments sont à prendre en compte pour marquer le plus de points et remporter la victoire !

Thème(s) Nature
Langue(s) Français
Mécanisme(s) TuilesPlacement
Création Steffen Bogen
Illustrations Annika Heller
Note globale 3.9
Éditeur Gigamic

Trailer

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    2/5

    Sur le papier, MOORLAND porte pourtant quelque chose de frais. Les trajets des ressources en prévision de prochaines cartes à acquérir sont une très belle idée. Mais en termes de sensations, le jeu est poussif et bien moins inspiré qu’il en a l’air. Et c’est ce qui est pour moi difficile à expliquer, car le jeu n’est pas mauvais, loin de là, mais la sauce ne prend pas alors même que les mécaniques mises bout à bout, à savoir le « draft », la gestion, le placement, la collection, sont plutôt plaisantes.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    2/5

    Sur le papier, MOORLAND porte pourtant quelque chose de frais. Les trajets des ressources en prévision de prochaines cartes à acquérir sont une très belle idée. Mais en termes de sensations, le jeu est poussif et bien moins inspiré qu’il en a l’air. Et c’est ce qui est pour moi difficile à expliquer, car le jeu n’est pas mauvais, loin de là, mais la sauce ne prend pas alors même que les mécaniques mises bout à bout, à savoir le « draft », la gestion, le placement, la collection, sont plutôt plaisantes.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :

    4/5

    Moorland est un jeu de gestion de ressources et placement de cartes pour créer un écosystème varié. L’auteur Steffen Bogen a aussi travaillé sur le jeu Funky Monkey.
    La mise en place est très rapide et la lecture des règles est courte : nous y avons joué très rapidement. Les règles sont simples à appréhender : une aide du tour et la façon de scorer sont indiqués sur les plateaux individuels. Le livret est bien détaillé et les débutants sauront également y jouer facilement. Les parties durent en moyenne 30 minutes. Nous avons enchaîné les tours assez rapidement : pendant que les autres joueurs jouaient, nous avions le temps de réfléchir sur notre stratégie.
    Il se joue très bien à 2 et plus de joueurs. La seule adaptation est sur le nombre de cartes qui varie suivant le nombre de joueurs mais nous avons eu les mêmes sensations de jeu.
    La mécanique est simple : choisir une carte, récupérer des ressources et construire le meilleur écosystème pour marquer le plus de points et réutiliser ses ressources. C’est un jeu très accessible pour les débutants.
    Le matériel est très sympa et coloré. Il ne prend pas beaucoup de place sur une table. Les illustrations sont très bien détaillées. L’illustratrice Annika Heller est derrière les jeux Frutopia, Triqueta, Savannah Park, Caldera Park et prochainement Les 5 Tours.

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