Concevez un sous-marin, recrutez un équipage et testez-le pendant la guerre civile !
Infernal Machine peut être joué sous forme de scénario ou de campagne. Dans une campagne, vous pouvez choisir la ville ou le port où sera implanté l'atelier mécanique du projet. Comme les matériaux de construction et la main-d'œuvre ont un coût, votre rôle d'entrepreneur entre en jeu lorsque vous recherchez des investisseurs pour rejoindre votre équipe ; leur argent vous permettra de financer la construction de votre bateau de pêche. En tant qu'inventeur, votre conception donne forme et substance à la taille et à la forme de votre sous-marin, ainsi qu'à ses capacités.
Sera-t-il équipé d'un schnorkel ?
Sa proue sera-t-elle équipée d'une torpille montée sur un mât comme arme principale ?
Remorquera-t-il plutôt une mine captive ? Sera-t-il équipé de plans de plongée ?
Sera-t-il propulsé par la force musculaire d'un équipage actionnant l'hélice ou installerez-vous un moteur à chaudière ?
Pour donner vie à vos plans, vous devrez embaucher des mécaniciens, dont l'expertise en ingénierie permettra de respecter le calendrier de construction de votre machine infernale. Une fois l'assemblage terminé, vos mécaniciens pourront rejoindre l'équipage et mettre à profit leurs compétences en réparation pour assurer le bon fonctionnement des machines et du navire. Les compagnons peuvent également prêter main-forte dans l'atelier et à l'intérieur du bateau de pêche, tandis que les marins apportent leur savoir-faire nautique et leur force physique.
Alors que votre atelier d'usinage est occupé à démarrer la construction du sous-marin, le jeu vous rappelle que la guerre se prolonge et que le contexte économique est instable. Les prix des matériaux et de la main-d'œuvre fluctuent. L'actualité peut avoir une incidence sur votre calendrier de construction et les performances de votre atelier d'usinage. Des circonstances publiques, voire personnelles, peuvent vous contraindre à agir. Vous pouvez décider de mettre votre bateau de pêche à l'eau avant qu'il ne soit prêt, ou d'envoyer votre équipage au combat sans qu'il ait reçu une formation suffisante. Tant de décisions à prendre. Vers qui vous tourner et comment trouver les informations dont vous avez besoin ?
Heureusement, dans ce jeu, les règles et les aides au jeu sont conçues pour orienter le joueur vers la réponse à sa question, grâce à l'insertion d'un livret de règles astucieux et d'une notation encyclopédique dans le texte et les aides au jeu, qui vous dirigent rapidement vers la bonne réponse recherchée. Cet outil simple vous aide à acquérir une expérience précieuse, vous permettant d'apprendre le jeu rapidement et avec précision.
Composants du jeu :
- Trois feuilles de pions
- 117 cartes de petite taille
- 49 cartes de taille normale
- Un bloc en bois
- 41 cubes en bois
- Deux plateaux de mission
- Un plateau tactique
- Un plateau de jauges
- Deux présentoirs historiques de sous-marins
- Trois aides de jeu
- Cinq livrets
- Trois dés
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