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The Guerrilla Generation

GMT-2527

NouveautéOffre de lancement : 6j 8h 37m 58s

The Guerrilla Generation: Cold War Insurgencies in Latin America contient quatre jeux distincts explorant une série d'insurrections thématiques.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 3 à 4h
  • 2 joueur(s)

94,95 €

99,95 €

-5%

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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S'appuyant sur The British Way, ce nouveau multipack permet aux joueurs d'explorer les variations dans les structures organisationnelles, les stratégies et les relations avec les civils des groupes insurgés, à travers quatre insurrections en Amérique centrale et en Amérique du Sud entre 1968 et 1992. 

Au cours de cette période de la guerre froide, l'Amérique latine a connu un nombre incroyable de groupes insurgés différents, dont beaucoup s'inspiraient de la révolution cubaine présentée dans Cuba Libre, allant des insurrections rurales soutenues par la population aux guérillas urbaines flexibles, en passant par les raiders soutenus par des puissances étrangères et les groupes brutaux à l'idéologie rigide. 

Ce multipack comprend un jeu illustrant chacun de ces types d'insurrections, afin d'offrir aux joueurs la possibilité de comparer différentes approches de la rébellion. Les quatre jeux inclus dans le multipack couvrent les conflits en Uruguay (1968-1972), au Nicaragua (1979-1990), au Salvador (1979-1992) et au Pérou (1980-1992). Les jeux sur le Nicaragua et le Salvador peuvent également être joués dans un scénario de campagne lié, qui les combine en une expérience simultanée côte à côte.

The Guerrilla Generation est avant tout conçu pour offrir une expérience éducative sur les conflits spécifiques présentés dans le pack et pour inciter les joueurs à réfléchir plus largement aux différentes façons dont les groupes insurgés opèrent. La conception des jeux a nécessité des recherches approfondies utilisant les travaux d'historiens, de politologues, de spécialistes de la région, de rapports sur les droits de l'homme et de témoignages locaux afin de saisir au mieux les stratégies des acteurs armés dans chaque conflit et leurs effets sur la population locale. Les acteurs armés, représentés par les rôles assumés par les joueurs, ont souvent adopté des stratégies consistant à cibler intentionnellement les civils afin de les contraindre à se rallier à leur cause ou d'affaiblir le groupe armé adverse. L'armée salvadorienne a eu recours à la tactique de la terre brûlée et au bombardement systématique des zones de guérilla, comme le décrit la citation ci-dessus. L'armée uruguayenne a recouru à la torture à grande échelle pour écraser les Tupamaros avant de s'attaquer à la démocratie elle-même. 

Des insurgés tels que les Contras et le Sentier lumineux ont délibérément terrorisé les civils pour atteindre leurs objectifs. S'engager dans une exploration interactive de ces stratégies peut être profondément inconfortable ; cependant, je dirais qu'il est essentiel d'interagir avec ces stratégies pour comprendre le déroulement de ces conflits historiques spécifiques et, malheureusement, de nombreux conflits contemporains. Plus important encore, j'espère que ces jeux permettront d'illustrer pourquoi bon nombre de ces stratégies contraires à l'éthique ont du mal à « fonctionner » comme le souhaitaient les acteurs armés, et se retournent souvent contre eux. J'encourage les joueurs à s'impliquer sérieusement dans les jeux et les conflits qu'ils représentent, et à réfléchir attentivement aux analogies historiques de leurs actions pendant qu'ils jouent.

Composants :

  • Deux plateaux de jeu montés double face de 43 cm x 56 cm
  • Quatre paquets de cartes Événement
  • Un paquet de cartes Campagne
  • 131 pièces en bois
  • 16 pions
  • Une feuille et demie de jetons en couleur
  • 12 aides de jeu double face
  • Quatre tapis de jeu double face
  • Trois dés à six faces
  • Quatre livrets combinés Règles/Contexte

*Voir nos conditions de Frais de port