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Dans la nuit du 7 juillet 1937, un affrontement au pont Marco Polo près de Pékin a dégénéré en une invasion et occupation complète de la Chine par l'Armée impériale japonaise, qui durera jusqu’en 1945. Les sources occidentales appellent cela la “Seconde guerre sino-japonaise”, en Chine elle est connue sous le nom de “Guerre de Résistance”, et au Japon elle est désignée comme “l’incident de Chine”.
Le jeu se concentre sur les cinq premières années du conflit, lorsque la Chine faisait face à l’Empire japonais quasiment seule. Les joueurs incarnent différents Factions tentant d’attaquer ou de défendre la République de Chine : l’armée japonaise expansionniste, le gouvernement Guomindang sous pression, le Parti communiste chinois insurgé, ou les seigneurs de guerre indépendants et opportunistes.
À travers des actions militaires, politiques et économiques, et en exploitant divers événements, les joueurs déplacent leurs forces pour influencer la population, extraire des ressources et atteindre les objectifs de leur Faction. Un jeu de cartes régule l’ordre des tours, les événements, les conditions de victoire et d’autres processus. Les Factions non-joueurs peuvent être gérées par les règles, permettant des parties solo, à deux joueurs ou multi-joueurs.
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