Référence : GMT-2504
Hubris: Twilight of the Hellenistic World plonge les joueurs dans l’agitation de la fin de l’époque hellénistique marquée par l'ascendance de Rome, de 220 à 165 av. J.-C.
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De la Troisième Guerre de Syrie à la Troisième Guerre de Macédoine, les joueurs dirigent l’une des trois grandes dynasties : les Ptolémées d’Égypte, les Séleucides de Syrie ou la Macédoine, en naviguant à travers des défis militaires, politiques et économiques complexes. Le jeu met l’accent sur le rôle central des leaders individuels, représentés par des cartes de Leader, chacun possédant des capacités uniques en campagne, diplomatie et administration, ainsi que des notes de loyauté, d’intrigue et de renom.
Les joueurs doivent gérer habilement les ambitions et compétences de leurs leaders pour accroître l’influence de leur dynastie.
Guerres, diplomatie, taxation, alliances et stabilité interne sont autant de considérations stratégiques essentielles. Les rois commandent des armées d’élite, des flottes et des mercenaires, mènent des campagnes, combattent des batailles et soumettent ou s’allient aux puissances mineures.
Les factions non-joueurs telles que Rome, Pergame et d’autres puissances interagissent de manière dynamique, offrant opportunités et menaces. Le jeu se déroule par tours de cinq ans, régis par un deck d’événements introduisant des faits historiques et quasi-historiques, des changements de leaders et des opportunités d’activation des royaumes.
Contenu :
De la Troisième Guerre de Syrie à la Troisième Guerre de Macédoine, les joueurs dirigent l’une des trois grandes dynasties : les Ptolémées d’Égypte, les Séleucides de Syrie ou la Macédoine, en naviguant à travers des défis militaires, politiques et économiques complexes. Le jeu met l’accent sur le rôle central des leaders individuels, représentés par des cartes de Leader, chacun possédant des capacités uniques en campagne, diplomatie et administration, ainsi que des notes de loyauté, d’intrigue et de renom.
Les joueurs doivent gérer habilement les ambitions et compétences de leurs leaders pour accroître l’influence de leur dynastie.
Guerres, diplomatie, taxation, alliances et stabilité interne sont autant de considérations stratégiques essentielles. Les rois commandent des armées d’élite, des flottes et des mercenaires, mènent des campagnes, combattent des batailles et soumettent ou s’allient aux puissances mineures.
Les factions non-joueurs telles que Rome, Pergame et d’autres puissances interagissent de manière dynamique, offrant opportunités et menaces. Le jeu se déroule par tours de cinq ans, régis par un deck d’événements introduisant des faits historiques et quasi-historiques, des changements de leaders et des opportunités d’activation des royaumes.
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