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Hubris: Twilight of the Hellenistic World

GMT-2504

Nouveauté

Hubris: Twilight of the Hellenistic World plonge les joueurs dans l’agitation de la fin de l’époque hellénistique marquée par l'ascendance de Rome, de 220 à 165 av. J.-C.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus
  • 1 à 3 joueur(s)

69,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dominez le monde hellénistique contre tous vos ennemis, externes et internes...

De la Troisième Guerre de Syrie à la Troisième Guerre de Macédoine, les joueurs dirigent l’une des trois grandes dynasties : les Ptolémées d’Égypte, les Séleucides de Syrie ou la Macédoine, en naviguant à travers des défis militaires, politiques et économiques complexes. Le jeu met l’accent sur le rôle central des leaders individuels, représentés par des cartes de Leader, chacun possédant des capacités uniques en campagne, diplomatie et administration, ainsi que des notes de loyauté, d’intrigue et de renom. 

Les joueurs doivent gérer habilement les ambitions et compétences de leurs leaders pour accroître l’influence de leur dynastie.

Guerres, diplomatie, taxation, alliances et stabilité interne sont autant de considérations stratégiques essentielles. Les rois commandent des armées d’élite, des flottes et des mercenaires, mènent des campagnes, combattent des batailles et soumettent ou s’allient aux puissances mineures. 

Les factions non-joueurs telles que Rome, Pergame et d’autres puissances interagissent de manière dynamique, offrant opportunités et menaces. Le jeu se déroule par tours de cinq ans, régis par un deck d’événements introduisant des faits historiques et quasi-historiques, des changements de leaders et des opportunités d’activation des royaumes.

  • Conditions de victoire : Réussir en contrôlant les objectifs territoriaux clés, en accumulant des accomplissements dynastiques et en renforçant le renom du roi. La Victoire Automatique marque l’hégémonie de la dynastie sur le monde hellénistique et sa capacité à résister à Rome. Un royaume peut également être éliminé s’il est continuellement défait par les armées romaines.
  • Scénarios et durée de jeu : Comprend des scénarios introductifs d’un tour, des scénarios moyens de 3 et 6 tours, ainsi que la campagne complète sur 11 tours. Un tour typique dure entre 30 et 60 minutes. Conçu pour trois joueurs, mais inclut des règles pour deux joueurs et offre une grande rejouabilité en solo grâce à l’absence d’information cachée et à de nombreux guides pour les royaumes non-joués.

Contenu :

  • Une carte montée 22” x 34”
  • 72 cartes de Leader
  • 61 cartes Événement
  • Trois cartes doubles Roman Agenda
  • Quatre cartes doubles Guerres Puniques
  • Neuf cartes Guerres Romaines
  • 37 mini-cartes Satrapie optionnelles
  • 25 blocs de Leader avec autocollants
  • Trois planches de pions (5/8”, 2/3” ronds, ½” marqueurs et pions)
  • Trois dépliants d’aide aux joueurs
  • Une carte d’aide au joueur & légende de la carte
  • Un dépliant d’orientation solo
  • Trois ensembles de quatre dés à 6 faces
  • Un livret de règles
  • Un livret de jeu avec exemples et matériel de contexte

*Voir nos conditions de Frais de port