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En mai 1618, deux régents impériaux de l'Empire des Habsbourg, ainsi que leur secrétaire, furent précipités par la fenêtre de la salle du Conseil du château de Prague pour avoir violé un accord garantissant les droits religieux des protestants. Cet événement, connu sous le nom de « Défenestration de Prague », marqua le début de trente années de guerre sanglante : la guerre de Trente Ans.
Cuius Regio: The Thirty Years War 1618-1648 comprend des scénarios couvrant la révolte de Bohême, l’intervention danoise, l’intervention suédoise, l’intervention française, ainsi qu’une campagne de la guerre de Trente Ans en 31 tours s’étendant de 1618 à 1648. Chaque scénario possède un caractère unique, et le jeu peut se jouer en seulement une heure et demie (pour un scénario court) ou s’étendre sur plusieurs sessions pour la campagne complète.
La durée de chaque tour est variable et dépend du nombre d'armées présentes sur la carte ainsi que de la manière dont ces armées sont employées. Les armées peuvent mener plusieurs opérations au cours d'un tour, mais plus elles en mènent, moins elles sont efficaces.
Le combat est un système intégré pour les batailles de campagne et les sièges ; il est résolu par un jet de dé, modifié par le commandement, la composition et l'état de chaque armée, à l'aide d'un simple tableau des résultats de combat.
En mai 1618, deux régents impériaux de l'Empire des Habsbourg, ainsi que leur secrétaire, furent précipités par la fenêtre de la salle du Conseil du château de Prague pour avoir violé un accord garantissant les droits religieux des protestants. Cet événement, connu sous le nom de « Défenestration de Prague », marqua le début de trente années de guerre sanglante : la guerre de Trente Ans.
Cuius Regio: The Thirty Years War 1618-1648 comprend des scénarios couvrant la révolte de Bohême, l’intervention danoise, l’intervention suédoise, l’intervention française, ainsi qu’une campagne de la guerre de Trente Ans en 31 tours s’étendant de 1618 à 1648. Chaque scénario possède un caractère unique, et le jeu peut se jouer en seulement une heure et demie (pour un scénario court) ou s’étendre sur plusieurs sessions pour la campagne complète.
La durée de chaque tour est variable et dépend du nombre d'armées présentes sur la carte ainsi que de la manière dont ces armées sont employées. Les armées peuvent mener plusieurs opérations au cours d'un tour, mais plus elles en mènent, moins elles sont efficaces.
Le combat est un système intégré pour les batailles de campagne et les sièges ; il est résolu par un jet de dé, modifié par le commandement, la composition et l'état de chaque armée, à l'aide d'un simple tableau des résultats de combat.
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