Référence : GMT-0501-25
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 5th Printing utilise une variante de mon système basé sur des cartes. Le jeu comporte une carte couvrant le théâtre d'opérations du Pacifique, de l'Inde à Hawaï et des Aléoutiennes à l'Australie.
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Le jeu se situe au niveau stratégique et utilise des unités navales articulées autour d’une classe de navires de guerre (par exemple, le CV Wasp, le BB Washington, etc.), des unités aériennes au niveau de l’armée de l’air, de la flottille aérienne ou de la division aérienne, et la plupart des unités terrestres sont des corps d’armée ou des armées, bien qu’il existe une multitude d’unités spécialisées au niveau de la division et en dessous. Le jeu comporte 165 cartes réparties entre un paquet allié et un paquet japonais.
Le jeu utilise un système de combat à deux niveaux, le combat aérien et naval précédant le combat terrestre. Le système demande aux joueurs de lancer un dé pour déterminer l’efficacité au combat, qui est un multiplicateur de force allant de 0,5 à 2. Cette valeur, multipliée par la force de l’unité, correspond au nombre de points de dégâts infligés à l’ennemi au combat, avec certaines conditions spéciales basées sur le nombre de porte-avions présents et autres facteurs similaires.
En ce qui concerne le gameplay, la Chine est représentée de manière abstraite à l’aide d’une piste où le déclenchement de certains événements et les offensives chinoises exercent une pression sur les Alliés pour qu’ils soutiennent ce théâtre d’opérations avec des ressources, sous peine de le voir tomber et de nuire au moral allié. Cela est contrebalancé par le fait que les renforts terrestres japonais proviennent de ce théâtre ; ainsi, plus ils puisent dans ces ressources pour des conflits ailleurs, plus la Chine a de chances de survivre.
Le nord de l’Inde et la Birmanie sont des théâtres d’opérations actifs où se déroule la majeure partie de la guerre terrestre continue du jeu. Si les Japonais parviennent à occuper le nord de l’Inde, ils peuvent chasser ce pays et ses unités du Commonwealth hors de la guerre.
L’Australie peut également être éliminée de la guerre, bien qu’il soit difficile de la maintenir hors du conflit de manière permanente.
Et puis, bien sûr, il y a les célèbres campagnes insulaires, avec les États-Unis traversant le Pacifique pour éliminer le Japon de la guerre.
Le jeu se situe au niveau stratégique et utilise des unités navales articulées autour d’une classe de navires de guerre (par exemple, le CV Wasp, le BB Washington, etc.), des unités aériennes au niveau de l’armée de l’air, de la flottille aérienne ou de la division aérienne, et la plupart des unités terrestres sont des corps d’armée ou des armées, bien qu’il existe une multitude d’unités spécialisées au niveau de la division et en dessous. Le jeu comporte 165 cartes réparties entre un paquet allié et un paquet japonais.
Le jeu utilise un système de combat à deux niveaux, le combat aérien et naval précédant le combat terrestre. Le système demande aux joueurs de lancer un dé pour déterminer l’efficacité au combat, qui est un multiplicateur de force allant de 0,5 à 2. Cette valeur, multipliée par la force de l’unité, correspond au nombre de points de dégâts infligés à l’ennemi au combat, avec certaines conditions spéciales basées sur le nombre de porte-avions présents et autres facteurs similaires.
En ce qui concerne le gameplay, la Chine est représentée de manière abstraite à l’aide d’une piste où le déclenchement de certains événements et les offensives chinoises exercent une pression sur les Alliés pour qu’ils soutiennent ce théâtre d’opérations avec des ressources, sous peine de le voir tomber et de nuire au moral allié. Cela est contrebalancé par le fait que les renforts terrestres japonais proviennent de ce théâtre ; ainsi, plus ils puisent dans ces ressources pour des conflits ailleurs, plus la Chine a de chances de survivre.
Le nord de l’Inde et la Birmanie sont des théâtres d’opérations actifs où se déroule la majeure partie de la guerre terrestre continue du jeu. Si les Japonais parviennent à occuper le nord de l’Inde, ils peuvent chasser ce pays et ses unités du Commonwealth hors de la guerre.
L’Australie peut également être éliminée de la guerre, bien qu’il soit difficile de la maintenir hors du conflit de manière permanente.
Et puis, bien sûr, il y a les célèbres campagnes insulaires, avec les États-Unis traversant le Pacifique pour éliminer le Japon de la guerre.
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