Nouveauté

Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 5th Printing

Référence : GMT-0501-25

Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 5th Printing utilise une variante de mon système basé sur des cartes. Le jeu comporte une carte couvrant le théâtre d'opérations du Pacifique, de l'Inde à Hawaï et des Aléoutiennes à l'Australie.

  • Anglais
  • 4h et plus
  • 1 à 2 joueurs
Précommande : Juillet

87,95€

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  • Description
  • Fiche technique

Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 5th Printing

Description

Simulation de conflit à l'échelle stratégique portant sur la guerre du Pacifique entre les États-Unis et le Japon.

Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 5th Printing utilise une variante de mon système basé sur des cartes. Le jeu comporte une carte couvrant le théâtre d'opérations du Pacifique, de l'Inde à Hawaï et des Aléoutiennes à l'Australie. Il est le premier jeu basé sur des cartes à utiliser des hexagones, ce qui facilite le calcul des mouvements et des portées des avions. Chaque tour de jeu couvre 4 mois (trois tours par an), avec un tour spécial en décembre 1941 (deux cartes spéciales), pour un total de 12 tours de jeu pour la campagne.

Le jeu se situe au niveau stratégique et utilise des unités navales articulées autour d’une classe de navires de guerre (par exemple, le CV Wasp, le BB Washington, etc.), des unités aériennes au niveau de l’armée de l’air, de la flottille aérienne ou de la division aérienne, et la plupart des unités terrestres sont des corps d’armée ou des armées, bien qu’il existe une multitude d’unités spécialisées au niveau de la division et en dessous. Le jeu comporte 165 cartes réparties entre un paquet allié et un paquet japonais.

Le jeu utilise un système de combat à deux niveaux, le combat aérien et naval précédant le combat terrestre. Le système demande aux joueurs de lancer un dé pour déterminer l’efficacité au combat, qui est un multiplicateur de force allant de 0,5 à 2. Cette valeur, multipliée par la force de l’unité, correspond au nombre de points de dégâts infligés à l’ennemi au combat, avec certaines conditions spéciales basées sur le nombre de porte-avions présents et autres facteurs similaires.

En ce qui concerne le gameplay, la Chine est représentée de manière abstraite à l’aide d’une piste où le déclenchement de certains événements et les offensives chinoises exercent une pression sur les Alliés pour qu’ils soutiennent ce théâtre d’opérations avec des ressources, sous peine de le voir tomber et de nuire au moral allié. Cela est contrebalancé par le fait que les renforts terrestres japonais proviennent de ce théâtre ; ainsi, plus ils puisent dans ces ressources pour des conflits ailleurs, plus la Chine a de chances de survivre.

Le nord de l’Inde et la Birmanie sont des théâtres d’opérations actifs où se déroule la majeure partie de la guerre terrestre continue du jeu. Si les Japonais parviennent à occuper le nord de l’Inde, ils peuvent chasser ce pays et ses unités du Commonwealth hors de la guerre.

L’Australie peut également être éliminée de la guerre, bien qu’il soit difficile de la maintenir hors du conflit de manière permanente.

Et puis, bien sûr, il y a les célèbres campagnes insulaires, avec les États-Unis traversant le Pacifique pour éliminer le Japon de la guerre.

Contenu

  • 368 pions
  • Deux jeux de cartes de stratégie (86 pour les Japonais et 84 pour les Alliés)
  • Un plateau de jeu monté d
  • Une carte de la Birmanie non montée 
  • Deux cartes d'aide au joueur 
  • Un livret de règles mis à jour (inclut désormais la mise en place du scénario de Birmanie)
  • Un dé à 10 faces

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 817054010899
  • Editeur GMT

Description

Simulation de conflit à l'échelle stratégique portant sur la guerre du Pacifique entre les États-Unis et le Japon.

Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 5th Printing utilise une variante de mon système basé sur des cartes. Le jeu comporte une carte couvrant le théâtre d'opérations du Pacifique, de l'Inde à Hawaï et des Aléoutiennes à l'Australie. Il est le premier jeu basé sur des cartes à utiliser des hexagones, ce qui facilite le calcul des mouvements et des portées des avions. Chaque tour de jeu couvre 4 mois (trois tours par an), avec un tour spécial en décembre 1941 (deux cartes spéciales), pour un total de 12 tours de jeu pour la campagne.

Le jeu se situe au niveau stratégique et utilise des unités navales articulées autour d’une classe de navires de guerre (par exemple, le CV Wasp, le BB Washington, etc.), des unités aériennes au niveau de l’armée de l’air, de la flottille aérienne ou de la division aérienne, et la plupart des unités terrestres sont des corps d’armée ou des armées, bien qu’il existe une multitude d’unités spécialisées au niveau de la division et en dessous. Le jeu comporte 165 cartes réparties entre un paquet allié et un paquet japonais.

Le jeu utilise un système de combat à deux niveaux, le combat aérien et naval précédant le combat terrestre. Le système demande aux joueurs de lancer un dé pour déterminer l’efficacité au combat, qui est un multiplicateur de force allant de 0,5 à 2. Cette valeur, multipliée par la force de l’unité, correspond au nombre de points de dégâts infligés à l’ennemi au combat, avec certaines conditions spéciales basées sur le nombre de porte-avions présents et autres facteurs similaires.

En ce qui concerne le gameplay, la Chine est représentée de manière abstraite à l’aide d’une piste où le déclenchement de certains événements et les offensives chinoises exercent une pression sur les Alliés pour qu’ils soutiennent ce théâtre d’opérations avec des ressources, sous peine de le voir tomber et de nuire au moral allié. Cela est contrebalancé par le fait que les renforts terrestres japonais proviennent de ce théâtre ; ainsi, plus ils puisent dans ces ressources pour des conflits ailleurs, plus la Chine a de chances de survivre.

Le nord de l’Inde et la Birmanie sont des théâtres d’opérations actifs où se déroule la majeure partie de la guerre terrestre continue du jeu. Si les Japonais parviennent à occuper le nord de l’Inde, ils peuvent chasser ce pays et ses unités du Commonwealth hors de la guerre.

L’Australie peut également être éliminée de la guerre, bien qu’il soit difficile de la maintenir hors du conflit de manière permanente.

Et puis, bien sûr, il y a les célèbres campagnes insulaires, avec les États-Unis traversant le Pacifique pour éliminer le Japon de la guerre.

Contenu

  • 368 pions
  • Deux jeux de cartes de stratégie (86 pour les Japonais et 84 pour les Alliés)
  • Un plateau de jeu monté d
  • Une carte de la Birmanie non montée 
  • Deux cartes d'aide au joueur 
  • Un livret de règles mis à jour (inclut désormais la mise en place du scénario de Birmanie)
  • Un dé à 10 faces

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 817054010899
  • Editeur GMT
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