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Dungeon Degenerates - Die Wurst Zines 1-4
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Dungeon Degenerates - Die Wurst Zines 1-4

Référence : GOBDDZINE1-4

Die Würst Zines 1-4 regroupe les quatre premiers numéros du fanzine officiel de Dungeon Degenerates: Hand of Doom, avec lore, interviews et trois cartes exclusives.
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Dungeon Degenerates - Die Wurst Zines 1-4

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Description

Die Würst Zines 1-4 : le fanzine officiel de Dungeon Degenerates

Die Würst Zines 1-4 regroupe les quatre premiers numéros du fanzine consacré à Dungeon Degenerates: Hand of Doom, jeu coopératif édité par Goblinko. Créé par Sean Äaberg, ce fanzine prolonge l'esprit de son précédent magazine PORK et adopte un format proche du zine punk : 32 pages par numéro, en noir et blanc, agrafées, au format 8,5 x 5,5 pouces. Son originalité tient à son contenu mixte : chaque numéro combine des articles culturels (musique, cinéma, figurines), des interviews d'artistes et des approfondissements de lore sur le Würstreich, l'univers du jeu, aux côtés de contenu jouable inédit.

Contenu des numéros 1 à 4 de Die Würst

Le numéro 1 revient sur les inspirations du jeu, avec des articles sur Ronnie James Dio et le réalisateur Terry Gilliam, ainsi que du lore sur les Gherklins et les Vermus. Le numéro 2 introduit les premières règles pour jouer à Dungeon Degenerates comme un jeu de rôle sur table, aux côtés d'un portrait du Güttergeist et d'un texte sur l'Église et l'État dans le Würstreich ; il inclut la carte exclusive Güttergeist. Le numéro 3 poursuit la conversion en jeu de rôle, présente le Pickle Imp et les Grummeln, et propose la variante de jeu « Die Fleischwolf » ; il inclut la carte exclusive Pickle Imp. Le numéro 4 détaille la ville de Brüttelburg et présente l'Eyeball Kid et le Mold Beast ; il inclut la carte exclusive Eyeball Kid.

Utiliser Die Würst Zines 1-4 avec Dungeon Degenerates

Les trois cartes exclusives (Güttergeist, Pickle Imp, Eyeball Kid) s'intègrent directement aux decks de Dungeon Degenerates: Hand of Doom et nécessitent donc de posséder le jeu de base pour être utilisées en partie. Le contenu rédactionnel, lui, se lit indépendamment du jeu et s'adresse surtout aux joueurs qui souhaitent approfondir le lore du Würstreich ou expérimenter la conversion du jeu de plateau en jeu de rôle, amorcée dès le numéro 2.

Fiche technique

Description

Die Würst Zines 1-4 : le fanzine officiel de Dungeon Degenerates

Die Würst Zines 1-4 regroupe les quatre premiers numéros du fanzine consacré à Dungeon Degenerates: Hand of Doom, jeu coopératif édité par Goblinko. Créé par Sean Äaberg, ce fanzine prolonge l'esprit de son précédent magazine PORK et adopte un format proche du zine punk : 32 pages par numéro, en noir et blanc, agrafées, au format 8,5 x 5,5 pouces. Son originalité tient à son contenu mixte : chaque numéro combine des articles culturels (musique, cinéma, figurines), des interviews d'artistes et des approfondissements de lore sur le Würstreich, l'univers du jeu, aux côtés de contenu jouable inédit.

Contenu des numéros 1 à 4 de Die Würst

Le numéro 1 revient sur les inspirations du jeu, avec des articles sur Ronnie James Dio et le réalisateur Terry Gilliam, ainsi que du lore sur les Gherklins et les Vermus. Le numéro 2 introduit les premières règles pour jouer à Dungeon Degenerates comme un jeu de rôle sur table, aux côtés d'un portrait du Güttergeist et d'un texte sur l'Église et l'État dans le Würstreich ; il inclut la carte exclusive Güttergeist. Le numéro 3 poursuit la conversion en jeu de rôle, présente le Pickle Imp et les Grummeln, et propose la variante de jeu « Die Fleischwolf » ; il inclut la carte exclusive Pickle Imp. Le numéro 4 détaille la ville de Brüttelburg et présente l'Eyeball Kid et le Mold Beast ; il inclut la carte exclusive Eyeball Kid.

Utiliser Die Würst Zines 1-4 avec Dungeon Degenerates

Les trois cartes exclusives (Güttergeist, Pickle Imp, Eyeball Kid) s'intègrent directement aux decks de Dungeon Degenerates: Hand of Doom et nécessitent donc de posséder le jeu de base pour être utilisées en partie. Le contenu rédactionnel, lui, se lit indépendamment du jeu et s'adresse surtout aux joueurs qui souhaitent approfondir le lore du Würstreich ou expérimenter la conversion du jeu de plateau en jeu de rôle, amorcée dès le numéro 2.

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