Référence : GOD230
High 5 est un jeu d'ambiance et d'enchères. Annoncez un nombre d'éléments sur un thème donné sans être pris en défaut par vos adversaires.
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La mécanique repose sur un système d'enchères : face à un thème révélé, les joueurs annoncent tour à tour combien d'éléments de cette catégorie ils pensent pouvoir citer, chacun cherchant à surenchérir sur son voisin. L'ambiance du jeu est portée par des personnages loufoques, comme Espresso-Pete, un personnage accro au café, un barman requin, un fantôme ou encore une grenouille, qui installent un ton humoristique et décalé.
L'originalité de High 5 tient à cette escalade des enchères, où chaque joueur doit évaluer jusqu'où il peut pousser son adversaire avant que celui-ci ne soit mis au défi de prouver ses affirmations.
Chaque manche débute par la révélation d'un thème, qu'il s'agisse par exemple de marques de voitures ou d'objets que l'on trouve dans un bar. Les joueurs annoncent alors tour à tour un nombre d'éléments qu'ils pensent pouvoir citer sur ce thème, chaque annonce devant surpasser la précédente.
Lorsque les autres joueurs estiment qu'un enchérisseur est allé trop loin, ils peuvent le mettre au défi de livrer sa promesse en citant effectivement les éléments annoncés dans le temps imparti. Cette tension entre bluff et prise de risque rythme chaque manche, qui se joue en quelques minutes à peine.
Si le joueur mis au défi parvient à citer le nombre d'éléments annoncé, il conserve son énergie ; dans le cas contraire, il en perd.
Les manches s'enchaînent ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur disposant encore d'énergie, qui remporte alors la partie. Grâce à la rapidité de ses manches, High 5 se termine généralement en une quinzaine de minutes, ce qui en fait un jeu d'appoint facile à relancer plusieurs fois de suite en soirée.
La mécanique repose sur un système d'enchères : face à un thème révélé, les joueurs annoncent tour à tour combien d'éléments de cette catégorie ils pensent pouvoir citer, chacun cherchant à surenchérir sur son voisin. L'ambiance du jeu est portée par des personnages loufoques, comme Espresso-Pete, un personnage accro au café, un barman requin, un fantôme ou encore une grenouille, qui installent un ton humoristique et décalé.
L'originalité de High 5 tient à cette escalade des enchères, où chaque joueur doit évaluer jusqu'où il peut pousser son adversaire avant que celui-ci ne soit mis au défi de prouver ses affirmations.
Chaque manche débute par la révélation d'un thème, qu'il s'agisse par exemple de marques de voitures ou d'objets que l'on trouve dans un bar. Les joueurs annoncent alors tour à tour un nombre d'éléments qu'ils pensent pouvoir citer sur ce thème, chaque annonce devant surpasser la précédente.
Lorsque les autres joueurs estiment qu'un enchérisseur est allé trop loin, ils peuvent le mettre au défi de livrer sa promesse en citant effectivement les éléments annoncés dans le temps imparti. Cette tension entre bluff et prise de risque rythme chaque manche, qui se joue en quelques minutes à peine.
Si le joueur mis au défi parvient à citer le nombre d'éléments annoncé, il conserve son énergie ; dans le cas contraire, il en perd.
Les manches s'enchaînent ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur disposant encore d'énergie, qui remporte alors la partie. Grâce à la rapidité de ses manches, High 5 se termine généralement en une quinzaine de minutes, ce qui en fait un jeu d'appoint facile à relancer plusieurs fois de suite en soirée.
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