Référence : GRLPSE001776
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Le jeu se déroule en 3 manches. Au début de chaque manche, distribuez des cartes Cavalier en fonction du nombre de joueurs, ainsi qu'une carte Chaos et une carte Tranquillité à chaque joueur. Les joueurs jouent les plis dans le sens horaire, en suivant la couleur demandée, sauf s'ils choisissent de jouer une carte spéciale.
Chaque carte Cavalier retourne son jeton Apocalypse correspondant ; la carte Chaos retourne n'importe quel jeton, vaut 5 et compte toujours comme la couleur demandée, tandis que la carte Tranquillité n'a ni valeur ni couleur et ne peut pas remporter le pli.
Dans un pli normal, la carte la plus forte de la couleur demandée remporte uniquement sa propre carte. Si tous les jetons deviennent noirs pendant le pli, l'Apocalypse se déclenche : la carte la plus faible de la couleur demandée remporte le pli et prend toutes les cartes jouées. Après chaque pli, le gagnant choisit qui entame le pli suivant. Après 3 manches, le joueur avec le moins de points gagne.
Le jeu se déroule en 3 manches. Au début de chaque manche, distribuez des cartes Cavalier en fonction du nombre de joueurs, ainsi qu'une carte Chaos et une carte Tranquillité à chaque joueur. Les joueurs jouent les plis dans le sens horaire, en suivant la couleur demandée, sauf s'ils choisissent de jouer une carte spéciale.
Chaque carte Cavalier retourne son jeton Apocalypse correspondant ; la carte Chaos retourne n'importe quel jeton, vaut 5 et compte toujours comme la couleur demandée, tandis que la carte Tranquillité n'a ni valeur ni couleur et ne peut pas remporter le pli.
Dans un pli normal, la carte la plus forte de la couleur demandée remporte uniquement sa propre carte. Si tous les jetons deviennent noirs pendant le pli, l'Apocalypse se déclenche : la carte la plus faible de la couleur demandée remporte le pli et prend toutes les cartes jouées. Après chaque pli, le gagnant choisit qui entame le pli suivant. Après 3 manches, le joueur avec le moins de points gagne.
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