Déjouez Poséidon grâce à des combinaisons de poker astucieuses et ramenez Ulysse sain et sauf à Ithaque.
Au fil de quatre manches de plus en plus difficiles, vous devrez ramener Ulysse à Ithaque tout en affrontant une mer déchaînée par la colère de Poséidon. En formant de puissantes constellations à partir des cartes révélées, vous tenterez de surpasser le dieu des mers tout en survivant à des rencontres légendaires telles que le Cyclope, Circé et les Sirènes.
À chaque manche, un tableau « Mer » à plusieurs niveaux se construit. Au fur et à mesure que les cartes sont révélées, vous les sélectionnez pour constituer une main de cinq cartes. Votre combinaison est ensuite comparée à celle de Poséidon, qui est formée à partir des cartes « Mer » visibles et de sa jauge de Colère.
La différence entre les deux mains détermine l’évolution de sa colère : en poussant trop loin, vous risquez de le rendre Furieux et de renforcer sa position, tandis qu’un échec accélère la montée du danger. Ulysse dispose de pouvoirs limités pour manipuler la « Mer » ou ajuster sa main, mais chaque intervention augmente la « Colère » de Poséidon.
La tension monte au fil des quatre manches, avec l’introduction à chaque manche de cartes « Épreuve » supplémentaires destinées à perturber vos plans et à modifier la configuration de la « Mer ». À la fin de chaque manche, la jauge de « Colère » est réinitialisée, ce qui vous permet de sauvegarder votre progression et de mettre le jeu en pause pour le reprendre plus tard.
Chaque manche représente une étape distincte du voyage tout en conservant une impression de difficulté croissante et de défis de plus en plus importants.
La victoire est remportée si vous survivez aux quatre manches et parvenez à contenir la colère de Poséidon avant qu’elle ne devienne incontrôlable. Le jeu comprend également une variante coopérative à deux joueurs dans laquelle les joueurs contrôlent Ulysse et Euryloque, constituant ensemble une main commune de cinq cartes.
Les joueurs peuvent communiquer librement en temps normal, mais dès que Poséidon entre en « Fureur », toute communication est immédiatement interdite jusqu’à ce qu’il se calme à nouveau, ce qui crée une contrainte soudaine et tendue aux moments les plus dangereux du voyage.