SWATC est un jeu de création de tableau dans lequel chaque joueur va constituer un paysage de 16 cartes. Comme souvent dans le genre, chaque carte, chaque « famille « va avoir sa propre manière de générer des PV mais ici aussi … d’en perdre.
La force du jeu réside pour moi dans sa façon d’amener Planification et Possibilité. En effet, on draft simplement 3 cartes pour venir ensuite la apposer dans notre terrain, toujours orthogonalement adjacent pour scorer certes, mais aussi (et surtout !) pour se permettre des placements ultérieurs sans perdre trop de plume !
Car le draft amène son vent de chaos : les cartes Volcans imposent de masquer une carte de notre paysage par une fumerole. Mais trop en donner a l’adversaire lui permettra de créer un Château et les points (dégressifs) qui vont avec.
Petit truc en plus : la création de vortex par l’assemblage de cartes particulière permet de choisir parmi des Compagnons, sorte d’objectifs personnels à programmer sur 2 lignes de notre tableau. Les avoir trop tôt dévoilera nos intentions aux autres joueurs, trop tard et les conditions ne seront pas forcément respectées.
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SWATC est un jeu dans la vague des petits jeux de créations de tableau sortis ces derniers mois. Et pourtant il amène son petit truc en plus qui le rend plutôt technique, autant par ses scoring atypiques que par leurs conditions qui n’acceptent quasiment pas d’écart (apposer une Cascade à côté d’une autre impose d’éliminer cette carte en la retournant face « Tzimine »). Mais aussi une dose de chaos par le draft et c’est franchement fun finalement.
Le format de la boite et propre à son éditeur (et son auteur) propose ici un jeu jouable de 1 à 4, je l’apprécie dans toutes ses configurations. Peut être plus à 3-4 pour ce côté chaotique finalement.
Mention spéciale pour les illustrations qui attire et attise le regard, un peu de Rauha non? Chaque carte comportant les éléments thématiques de sa/ses capacités.