Salamandra propose une mécanique originale : de la pose d’ouvriers… qui ne bougent plus une fois placés !
Il va falloir être stratégique dès le début de la partie afin que tous nos apprentis soient utiles et servent au mieux nos actions. Une fois placés, ils nous aideront à recueillir des ressources pour effectuer des actions. D'où la nécessité de les placer stratégiquement, puisqu'ils ne bougeront plus de leur emplacement une fois posés. Il en est de même pour obtenir les bonus des Bosquets, qu’on peut récupérer uniquement si notre apprenti partage le même chemin.
Au fil de la partie, nos apprentis seront actifs puis inactifs. Cette différence survient selon la manche en cours, et est matérialisée via notre tuile Druide, qui change de face Jour/Nuit selon la manche. C'est vraiment malin ! En bref, nos 3 apprentis posés lors de la 1ere manche seront d’autant plus utiles lors de la dernière, grâce à ce système astucieux d’activité et d’inactivité.
Salamandra est un beau jeu, avec de belles illustrations et une DA cohérente et claire. Les règles sont simples, on les maîtrise après une partie.
Chaque composante du jeu est importante. Les jetons Parchemin sont nécessaires pour débloquer des objectifs de scoring en fin de partie. Les cristaux sont essentiels pour réaliser certaines actions, mais aussi pour récupérer les Bosquets. Et en solo, attention ! Un Bosquet non récupéré mais accessible aux apprentis de Rodolphe pourra être récupéré par eux.
D'ailleurs, le mode solo est bien fichu et vraiment challengeant ! Rodolphe possède 3 niveaux de difficulté. Si le premier est simple à battre, les autres seront vraiment difficiles.
Je suis vraiment contente d’avoir découvert Salamandra. Sa pose d’ouvriers originale rend le jeu d’autant plus technique.