Les érudits de tout le pays se pressent pour participer aux fêtes de Litha,
au moment du solstice d’été.
Cette année est particulière.
Comme les Anciens l’ont prédit, lors de ces deux jours de festivités pousseront des
plantes magiques exceptionnelles. En tant qu’érudit, vous devez envoyer vos apprentis
cueillir ces feuilles, fleurs et fruits aussi éphémères que magiques, et redonner
vie à la végétation de ce lieu sacré. Montrez-vous digne de servir la déesse Salamandra
afin d’être élu Grand Druide pour le prochain centenaire
Salamandra se joue en 4 manches (alternant jour et nuit).
Vous disposerez, lors de chaque manche, d’un nombre déterminé
d’apprentis à poser et à faire travailler pour générer des ressources et
des
Points de Vénération, qui sont les points de victoire du jeu.
Il s'agit d'un jeu de "pose d'ouvriers définitif" dans lequel vous
activerez vos apprentis pour créer des ressources éphémères qu'il faudra
utiliser dans votre tour pour :
- construire de nouvelles tuiles vous permettant d'obtenir la
bénédiction des divinités Ours et Aigle
- activer des tuiles Chaudron, générant Points de Vénération et
parchemins vous permettant d'obtenir des points en fin de partie
- de prier les déesses Salamandre pour obtenir des bonus puissants
- passer et étudier des Bosquets
Tout dans Salamandra est source de récompenses, mais il faudra jouer au
mieux pour mener sa stratégie à terme et remporter la victoire.
Contenu :
- 1 tuile Temple
- 24 tuiles Champ
- 30 tuiles Bosquet
- 10 cartes Grimoire (54 x 80 mm)
- 30 cristaux
- 12 jetons cristaux « 5 »
- 1 plateau Points de Vénération
- 40 pions Apprenti
- 8 marqueurs de score
- 4 plateaux individuels
- 4 tuiles Druide
- 13 jetons Parchemin
- 59 cartes Divinité secondaire Salamandre et Solo (41x63mm)
- 1 plateau Divinités secondaires
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